Gry KakakiSoft

Mój cmentarz — Historia zmian

v0.6.84 — Porządek na alejkach i spokojne latarnie12 listopada 2026
  • Potwory nie wchodzą już na siebie ani w ludzi — otaczają ofiarę, a w Polowaniu zatrzymują się przed łowcą.
  • Latarnie nie mrugają i nie robią białych plam, zapalają się o zmierzchu, a nocą oświetlają też drzewa i krzewy.
  • Trumna jedzie na wózku pogrzebowym, kondukty nie wpadają na siebie, a pogrzeby odbywają się tylko za dnia.
  • W Polowaniu tło jest ciemniejsze i czytelniejsze, a kamera nie zasłania widoku, gdy łowca stoi plecami do płotu.
  • W panelu pracowników przy każdej roli widać, ilu ludzi już zatrudniasz.
v0.6.83 — Żywe potwory i miękkie światło11 listopada 2026
  • Potwory w Polowaniu ożyły: wzdrygają się po trafieniu, biorą zamach przed atakiem i padają na ziemię, gdy je pokonasz.
  • Każdy rodzaj potwora porusza się po swojemu, a złapany w pułapkę szarpie się, zamiast stać bez ruchu.
  • Na jakości Wysokiej lampy, znicze i księżyc dają miękką poświatę, a obraz ma głębsze kolory i gładsze krawędzie.
  • Na jakości Niskiej i Średniej nic się nie zmienia, więc gra działa na telefonach tak samo płynnie jak dotąd.
v0.6.82 — Nocne polowanie w nowej odsłonie10 listopada 2026
  • Polowanie wygląda zupełnie inaczej: nocne niebo z księżycem i chmurami, mgła, trawa, las w oddali i ciepłe światło latarni.
  • Strzał czuć: jest błysk, dym, smuga pocisku i odrzut, a nad potworem widać, ile życia mu zostało.
  • Nowe wskaźniki na ekranie: zdrowie, amunicja, przeładowanie i radar, który pokazuje, skąd nadchodzą potwory.
  • Łowca potworów ma nowy wygląd: długi płaszcz, kapelusz, pas z kulami, latarenkę i porządną dwururkę.
  • Świecące oczy potworów są znowu na swoim miejscu, a nie obok głowy.
v0.6.81 — Ładniejsze postacie i jaśniejszy dzień10 listopada 2026
  • Postacie wyglądają jak małe figurki: mają obłe barki, grube rękawy, pulchne dłonie, dłuższe ręce i duże buty.
  • Twarze są wyraźniejsze, z błyszczącymi oczami, a nocą przy lampach postacie ładnie odcinają się od tła.
  • Wilkołak jest zupełnie nowy: wielka kudłata głowa, mięsiste łapy z pazurami i puszysty ogon.
  • Dzień na cmentarzu jest jaśniejszy, trawa ma więcej odcieni, a groby i budynki delikatnie cieniują ziemię wokół siebie.
v0.6.80 — Samouczek za rączkę i wygodniejszy telefon10 listopada 2026
  • Nowy samouczek prowadzi krok po kroku. Każdy krok to jedno krótkie polecenie, a gra podświetla dokładnie to miejsce, które trzeba kliknąć, także na mapie.
  • W trakcie samouczka gra czeka na Ciebie: czas stoi, a porady i niespodzianki pojawią się dopiero po nim.
  • Na telefonie jest wygodniej, także po obróceniu go poziomo: większe przyciski i napisy, a okna nie zasłaniają już całej mapy.
  • Gra działa płynniej, gdy na cmentarzu jest dużo ludzi.
  • Na najniższej jakości grafiki postacie mają teraz miękki cień pod stopami.
v0.6.799 listopada 2026
  • Garaż nie jest już ciemną bryłą: ma jasne ściany, ceglany cokół i jaśniejszą bramę.
  • Dom przedpogrzebowy po pierwszej rozbudowie widać z daleka: zielona kopułka na dachu, bordowy chodnik pod daszkiem, wysokie cyprysy i wieniec nad wejściem.
v0.6.78 — Ziemia musi osiąść9 listopada 2026
  • Nagrobka nie stawia się już na świeżej ziemi. Po pochówku grób przez kilka dni jest kopcem z drewnianym krzyżem, a kamieniarz albo firma z zewnątrz stawia nagrobek, gdy ziemia osiądzie. Deszcz to przyspiesza, mróz wstrzymuje.
  • Rodzina płaci część pieniędzy od razu, a resztę po postawieniu nagrobka. Razem tyle samo co wcześniej.
  • Krypty, katakumby i mauzolea powstają etapami: wykop, wylewka, schnięcie i mury. Dopiero gotowe przyjmują pochówki.
  • Na pustej kwaterze stoi palik z małą makietą nagrobka, więc od razu widać, jaki to grób.
  • Rozbudowane budynki wyglądają z zewnątrz na lepsze na każdym poziomie, a pokój socjalny dostał nowy, jaśniejszy wygląd.
v0.6.77 — Noc przy latarniach i płynniejsze tłumy9 listopada 2026
  • Latarnie, znicze i okna oświetlają teraz postacie. Nocą nikt nie stoi już przy lampie jak czarna sylwetka, a oczy przestały dziwnie świecić.
  • Na komputerze kamerę można obracać prawym przyciskiem myszy pod dowolnym kątem i tak zostaje.
  • Imię pracownika zgadza się z jego wyglądem, a księdzem jest zawsze mężczyzna. Stare zapisy poprawiają się same.
  • Postacie rysują się szybciej, więc duże tłumy działają płynniej.
v0.6.76 — Przygotowania do płynniejszych tłumów9 listopada 2026
  • Szykujemy szybszy sposób rysowania postaci, żeby tłumy na cmentarzu działały płynniej. Na razie sprawdzamy go w testach, więc w samej grze nic się jeszcze nie zmienia.
v0.6.75 — Noc Umarłych, deszcz i zraszacze8 listopada 2026
  • Po Zaduszkach przychodzi Noc Umarłych, najtrudniejsza noc w roku. Im więcej było gości i pochowanych, tym większa fala nieumarłych, a około 23:30 staje do walki Licz.
  • Nad cmentarzem pojawiają się deszcz, mgła i błoto na alejkach, więc pogoda naprawdę zmienia dzień pracy.
  • Nowe zraszacze rozpylają wodę święconą i ranią nieumarłych, którzy wejdą w ich zasięg.
  • Rodziny mogą wykupić ubezpieczenie NNW grobu. Składki zasilają kasę, ale gdy zmarły wstanie, trzeba wypłacić odszkodowanie.
  • Firmy proponują umowy na banery na murze od ulicy: stały dochód, choć nie każdemu spodoba się reklama na cmentarzu.
v0.6.748 listopada 2026
  • Zombie-balony dostały nowy wygląd: są napompowane jak prawdziwe balony, mają poszarpane koszule, zaczesane włosy i wstążkę, a w locie machają rękami i nogami.
  • Duch psa nad kwaterą zwierząt też jest nowy: to jedna świetlista postać z puszystą kryzą i ogonem, której łapy rozpływają się we mgle.
v0.6.73 — Balony, budka i podziemia8 listopada 2026
  • W kostnicy można zamówić balsamowanie: zabalsamowani rzadziej wstają, ale gdy przesadzi się z helem, nocą z grobu wylatuje zombie-balon. Strącają go kwiaciarki z procami.
  • Nowe piętrowe katakumby: kopiesz kolejne poziomy w dół, a miejsce na najpłytszym jest najdroższe. Umarli ze wszystkich pięter wychodzą jednym wejściem, więc łatwo je obstawić.
  • Budka z fast-foodem karmi zombie: stają w kolejce zamiast atakować i zostawiają napiwki, a stali bywalcy płacą coraz więcej. Tylko nie pozwól, żeby skończyło się jedzenie!
  • Nad kwaterą zwierząt nocą czuwa świecący duch psa z latarenką. Delikatnie odsuwa nieumarłych i pilnuje grobów, a im więcej zwierząt tu spoczywa, tym dalej sięga.
v0.6.72 — Goście z sąsiedztwa8 listopada 2026
  • Nocą pomagają goście z innych gier KakakiSoft: zombie-kucharz wabi umarłych kotłem gulaszu, wózek widłowy stawia barykady z palet, a skrzynki warzyw ze stadniny służą za przynętę. Nowe głośniki grają nocą disco, przy którym umarli tańczą, albo metal, przy którym biją się między sobą.
  • Szpital zamawia pochówki pacjentów z premią, a pracownicy znajdują zgubione skarby: można je oddać rodzinom albo wystawić w gablotach.
  • Zlecenia na pochówek zwierząt przychodzą także przy pełnej kwaterze, z informacją, że trzeba postawić nowy grób lub urnę.
  • Grabarz w marszu niesie łopatę na ramieniu. Na telefonie pasek pogody, licznik klatek i cele nie zasłaniają już menu ani panelu budowy.
  • Długa gra działa płynniej: poprawiliśmy zużycie pamięci przez postacie i dźwięki.
v0.6.71 — Noce pełne gości8 listopada 2026
  • Nocą przychodzą nowi goście: przy złej opinii wandale niszczą groby, a stróż wzywa radiowóz, który ich zabiera. Rodzeństwo łowców duchów przyjeżdża czarnym autem, rozkopuje grób i pali kości, a czasem musi stoczyć walkę z duchem.
  • Pracownicy bronią się sami: łopatą, kosiarką albo flaszką. Tani pochówek bez ceremonii budzi gniewnych umarłych, ale groby można zabezpieczyć blokadą, a w kwaterach posadzić mięsożerne muchołówki.
  • Nowe pogrzeby specjalne: wojskowy z salwą honorową, artysty z orkiestrą, w piramidzie i z lotem w kosmos. Jest też strefa VIP dla zamożnych rodzin, szklarnia ogrzewana ciepłem z krematorium i nocne wycieczki dla gotów i influencerów.
  • Kampania ma cztery nowe scenariusze, a łowca kupuje srebrne kule i pułapki.
  • Na telefonie cele nie zasłaniają już karty obiektu, mauzolea i krypty wyglądają ładniej, a tłum postaci rysuje się szybciej.
v0.6.70 — Niespodzianki, zabytki i raport miesięczny7 listopada 2026
  • Na cmentarzu dzieje się więcej: wichura łamie drzewo, przyjeżdża telewizja, ktoś przekazuje darowiznę, pęka rura albo gaśnie prąd — za każdym razem decydujesz, co zrobić. Rodziny proszą też czasem o przeniesienie bliskiej osoby do innego grobu.
  • Najstarsze groby trafiają do rejestru zabytków: zadbane przyciągają turystów i dodają prestiżu, zaniedbane obrastają mchem.
  • Kolumbarium dostaje ulepszenia, opłaty za nisze, a urnę można też oddać rodzinie, gdy brakuje miejsca.
  • Każda pora roku przynosi nowe cele z nagrodami, a po każdym miesiącu dostajesz raport z wynikami i wskazówkami.
  • Gra sama dopasowuje jakość grafiki do słabszych telefonów, łowca ma opis polowania na swojej karcie, a wywrotka wreszcie wysypuje ziemię.
v0.6.69 — Nagrobek na taczce i nowe ulepszenia7 listopada 2026
  • Gotowy nagrobek nie pojawia się już sam: kamieniarz wiezie go taczką z warsztatu i stawia na grobie. Dopiero wtedy grób jest gotowy na pochówek.
  • Dom pogrzebowy można ulepszyć: krótsze czuwanie, więcej żałobników, a na koniec druga sala pożegnań.
  • Kwiaciarnia dostaje kosze z kwiatami i wieńce na zamówienie: więcej osób kupuje i za więcej.
  • Warsztat kamieniarski dostaje narzędzia pneumatyczne, a potem suwnicę i piaskarkę: szybsza praca, tańszy materiał i więcej zamówień naraz.
v0.6.68 — Kamieniarz, ulepszenia i dźwięki cmentarza7 listopada 2026
  • Nowy warsztat kamieniarski: zatrudnij kamieniarza, a nagrobki zrobisz sam za pół ceny. W wolnym czasie wykona też zamówienia dla innych cmentarzy.
  • Budynki można ulepszać: kaplica dostaje organy i witraże, krematorium drugi piec, garaż stanowisko serwisowe, a dom przyjęć, sklepik i pokój socjalny więcej miejsca i lepsze wyposażenie.
  • Cmentarz brzmi jak żywy: grzmoty w burzy, chrzęst śniegu, ptaki wiosną, świerszcze latem, dzwon w czasie konduktu i gwar tłumu.
  • Drobne poprawki: rodziny nie narzekają na zwykły deszcz, dom przyjęć ma godziny otwarcia, karawan nie wjeżdża w ludzi, a kelner wreszcie wygląda jak kelner.
v0.6.67 — Pogrzeby, pory roku i żywy cmentarz6 listopada 2026
  • Pogrzeb to teraz prawdziwa ceremonia: kondukt idzie za karawanem, ksiądz modli się przy grobie, trumna jest opuszczana, a rodzina składa wieńce i znicze. Po pogrzebie można urządzić stypę w nowym domu przyjęć.
  • Przyszły pory roku: zimą śnieg pokrywa groby i drzewa, jesienią spadają liście. Wszystkich Świętych przyciąga tłumy, a nocą cmentarz świeci zniczami. Rodziny wystawiają opinie, a stali odwiedzający wracają do swoich bliskich.
  • Większa flota: drugi karawan, bus dla żałobników i minikoparka. Zepsute auto zabiera laweta, a auta błyszczą i świecą w nocy. Śmieciarka naprawdę podjeżdża i opróżnia kontenery.
  • Nowe sprawy do prowadzenia: opłaty za groby na 20 lat, kontrole, bank z kredytami, kampanie konkurencji i harcerze, którzy pomagają sprzątać.
  • Duch i banshee mają nowy wygląd, a wilkołak jest ładniejszy i lepiej się porusza.
v0.6.66 — Karawan, menedżer i reklama6 listopada 2026
  • Nowy, elegancki karawan wyjeżdża z garażu przez otwieraną bramę i jedzie nową drogą dojazdową. Tankuje paliwo, zużywa się i czasem psuje — wtedy na 2–5 dni trafia do warsztatu, a przegląd w garażu pomaga go oszczędzać.
  • W biurze możesz zatrudnić menedżera. Sam przyjmuje zlecenia, na które masz już wolne miejsce, podnosi reputację i przyciąga więcej klientów.
  • W Finansach jest nowa zakładka Reklama: ulotki, gazetka parafialna, radio, strona w internecie, tablica przy drodze i wieczór pamięci.
  • Ładniejsze budynki i drzewa, a w kontenerze i śmietniku widać teraz, ile jest śmieci.
v0.6.65 — Widok pod dowolnym kątem5 listopada 2026
  • Widok można teraz pochylać, a nie tylko obracać. Nowe przyciski ⤒ i ⤓ na pasku budowy pokazują cmentarz bardziej z góry albo niżej.
  • Z bliska widok można opuścić bardzo nisko. Wtedy widać ludzi, potwory i nagrobki z boku, prawie jak spacerując między grobami.
  • Na telefonie przesuń dwa palce w górę albo w dół, żeby pochylić widok. Na komputerze działają też klawisze PgUp i PgDn oraz prawy przycisk myszy.
v0.6.64 — Nowe potwory5 listopada 2026
  • Wilkołak ma nowy wygląd: wielka kudłata głowa, świecące oczy, jasna pierś, puszysty ogon i postrzępione spodenki.
  • Wampiry, nekromanta, szkielet i licz dostali dopracowane, bardziej szczegółowe postacie, a zombie mają dwa wyglądy.
  • Potwory i ludzie ruszają się płynniej: barki i ręce nie wchodzą w ciało przy chodzie, ataku i modlitwie.
  • Mimo nowych szczegółów gra działa tak samo szybko, także gdy na cmentarzu jest wiele potworów naraz.
v0.6.63 — Pełniejsze barki27 października 2026
  • Ręce postaci wychodzą teraz z pełnego, okrągłego barku i nie wyglądają już na doczepione do ciała.
  • Przy celowaniu, kopaniu i modlitwie bark porusza się razem z ręką, bez wgnieceń i ostrych zagięć ubrania.
  • Postacie są trochę lżejsze dla telefonów.
v0.6.62 — Nowe postacie26 października 2026
  • Wszyscy pracownicy, żałobnicy i zombie mają nowy, gładki wygląd: miękkie kształty, ubrania leżące na ciele, dłonie z palcami.
  • Nowe stroje i nakrycia głowy: cylinder, biret, melonik, welon, czapki szofera i strażnika, słomkowy i myśliwski kapelusz.
  • Ręce nie chowają się już w ciele: strażnik celuje z łokciem w bok, a modlitewnik, kwiaty i znicze trzymane są przed sobą.
v0.6.61 — Nowy grabarz i „Co nowego”23 października 2026
  • Grabarz ma nowy, gładki wygląd: miękkie kształty, ubranie leżące na ciele, dłonie z palcami zaciśniętymi na łopacie.
  • Kopanie wygląda jak prawdziwa praca: grabarz wbija łopatę, podważa ziemię, unosi ją i przerzuca w bok.
  • W menu i w pauzie jest nowe okno „Co nowego” z historią zmian w grze.
v0.6.60 — Angielskie imiona w wersji angielskiej18 października 2026
  • Gdy grasz po angielsku, nowi zmarli, pracownicy, dzieci, zwierzęta i rodziny dostają angielskie imiona i nazwiska.
  • Postacie, które już masz w zapisie, zostają bez zmian.
v0.6.59 — Nowa konkurencja18 października 2026
  • W trybie swobodnym po wykupieniu rywala po jakimś czasie otwiera się nowy zakład pogrzebowy z inną nazwą i właścicielem. Zapowie go plotka.
  • Każdy kolejny konkurent jest silniejszy: ma lepszą reputację, więcej pieniędzy, częściej działa i ostrzej walczy cenami.
  • Nowe osiągnięcia „Monopolista” i „Pogromca konkurencji” oraz statystyka wykupionych rywali.
  • Poradnik opisuje nowe zasady.
v0.6.58 — Egzorcyzm z krzyża i dłuższa kampania18 października 2026
  • Egzorcysta unosi krzyż przed sobą, a wokół niego pojawia się delikatne światło i iskry. Strzał łowcy wylatuje teraz z samej lufy.
  • W kampanii gra trwa dalej po spełnieniu celów: możesz zdobyć gwiazdki i sam zakończyć scenariusz. Poprawiliśmy też progi celów.
  • Mapa zasięgu obrony pokazuje, które groby nie mają żadnej ochrony. W trybie zdjęć doszedł timelapse.
  • Wysoka reputacja rośnie wolniej, a komunikat o zakupie działki podaje jej numer i cenę następnej.
  • Daleki widok jest lżejszy dla telefonów, a za murem rośnie gęstszy las.
v0.6.57 — Duża mapa 96×64 i szybsza gra18 października 2026
  • Plansza jest znacznie większa (96×64 pola). Twoje dawne cmentarze przenoszą się same na środek dołu nowej mapy.
  • Gra rysuje się i liczy dużo szybciej, nawet na rozległym cmentarzu.
  • Zapisy mapy zajmują mniej miejsca.
  • Przejścia między grobami są ograniczone: przejdziesz najwyżej przez trzy groby z rzędu. Gdy to za głęboko, zobaczysz komunikat „Za głęboko”.
v0.6.56 — Mniejsze zapisy18 października 2026
  • Zapisy gry zajmują około 59% mniej miejsca, w slotach, w eksporcie i w synchronizacji między urządzeniami.
  • Stare zapisy wczytują się jak dotąd.
v0.6.55 — Groby rodzinne i nowe nagrobki18 października 2026
  • Groby rodzinne: kamienny grób podwójny na 4 osoby i granitowy na 6. Możesz też dochować kogoś do pojedynczego grobu za mniejszą opłatą.
  • Tablice pokazują tyle zdjęć i napisów, ile osób tam leży.
  • 19 nowych kształtów nagrobków i 5 nowych rzeźb, m.in. płaczący anioł, anioł z trąbą, cherubin, Madonna i urna z kirem.
  • Ładniejsze drzewa i krzaki, które poruszają się na wietrze, oraz piękniejszy horyzont z wyraźnymi warstwami wzgórz.
  • Łowca i strażnik inaczej trzymają broń.
v0.6.54 — Większa plansza17 października 2026
  • Plansza urosła do 56×46 pól, z około 2200 polami do dokupienia. Startowa działka leży przy drodze na środku.
  • Dawne zapisy przenoszą się na nową mapę same, także kampania w toku i chmura.
v0.6.51–0.6.53 — Niebo, pogoda i gładki anioł16 października 2026
  • Nowe niebo z miękkimi chmurami, księżycem (czerwonawym w pełni) i gwiazdami. W oddali widać wzgórza, las i wioski z kościołem, z oknami świecącymi nocą.
  • Dalekie wzgórza i las mają gładkie krawędzie, a pola płynnie wtapiają się w mgłę na horyzoncie.
  • Anioł powstał od nowa: szata w fałdach, złożone do modlitwy dłonie, pochylona głowa z aureolą i skrzydła z piór. Rzeźby mają teraz fakturę marmuru.
v0.6.47–0.6.50 — Ładniejsze potwory, groby i trawa16 października 2026
  • Potwory dostały nowy, obły wygląd z fakturą sierści, tkaniny, metalu i skóry. Wilkołak ma miękkie futro.
  • Groby, alejki i kapliczki mają fakturę: żwir z krawężnikiem, bruk z fugami, a nagrobki gładki łuk i profilowany cokół.
  • Znikły zielone plamy na trawie i na płytach grobów. Mech to teraz tylko delikatne przebarwienie.
  • Ludzie idący razem alejką lepiej się rozsuwają i nie zlewają się w jedną postać.
v0.6.43–0.6.46 — Nowy wygląd ludzi16 października 2026
  • Wszyscy mieszkańcy cmentarza mają nowy, obły wygląd: gładkie ciało, dłonie, rekwizyty i głowa z dopasowanymi włosami.
  • Grabarz trzyma łopatę prawdziwym chwytem, a ogrodnik grabie.
  • Duch nie ma już rumieńców, które wyglądały jak kulki w powietrzu.
v0.6.41–0.6.42 — Pełny ekran na telefonie14 października 2026
  • Po samouczku na telefonie dostajesz jednorazową podpowiedź, jak dodać grę do ekranu początkowego, żeby grać na pełnym ekranie.
  • W menu jest przycisk „Pełny ekran”, a w Poradniku artykuł z instrukcją krok po kroku.
v0.6.40 — Wygodniej na małym telefonie12 października 2026
  • Samouczek zwija się do jednej linijki, a stuknięcie go rozwija.
  • Cele kampanii to jedna linijka w tym samym rzędzie, a pasek budowy jest niższy, więc widać więcej cmentarza.
v0.6.39 — Przesuwanie widoku jak chwytanie planszy10 października 2026
  • To, co jest pod palcem albo myszą, jedzie razem z nim. Przeciągnięcie w dół pokazuje więcej od góry.
  • Tak samo działa przesuwanie dwoma palcami.
v0.6.38 — Obrona ma znaczenie9 października 2026
  • Ochronę cmentarza liczą strażnicy, egzorcyści, łowcy, wieże, psy, kapliczki, latarnie, sól i płot. Zwykły personel się nie liczy.
  • Słaba ochrona zwiększa straty nocy i utratę reputacji, a o zmierzchu pełni dostaniesz ostrzeżenie. Każda kolejna pełnia jest silniejsza.
  • Studnia ma sens: odwiedzający podlewają kwiaty, a bez studni rośnie mniej reputacji i sprzedaje się mniej kwiatów. Ogrodnik bez studni pracuje wolniej.
v0.6.35–0.6.37 — Ozdoby, kostnica i „Inny grób”9 października 2026
  • 11 nowych ozdób: żywopłot, klomb, krzew róż, donica, brzoza, wierzba płacząca, krzyż przydrożny, latarenka, kapliczka na słupku, ławka-pergola i fontanna.
  • Kostnica pokazuje zajęte miejsca w chłodniach, na czerwono, gdy jest pełno.
  • Przycisk „Inny grób” pozwala przenieść zlecenie przed pochówkiem do innego wolnego grobu tego samego typu.
v0.6.32–0.6.34 — Furtka, pojemność budynków i podpowiedzi9 października 2026
  • Płot kuty sam łączy się z sąsiednim: są narożniki, odgałęzienia i skrzyżowania. Nowa furtka (300 zł) przepuszcza ludzi, a zombie muszą ją wyważyć.
  • Kaplica, dom przedpogrzebowy i krematorium obsługują po jednym zleceniu naraz, a reszta czeka w kolejce. Garaż to jeden karawan.
  • Przy „nie da się dojść do grobu” jest przycisk „Pokaż grób”: kamera podlatuje, a nad grobem świeci słup światła.
v0.6.31 — Nowe poziomy trudności9 października 2026
  • Poziomy trudności przesunęły się w górę: dotychczasowa gra to teraz „Łatwy”.
  • „Normalny” i „Trudny” mają groźniejsze ataki, wyższe koszty, szybszego rywala i mniej gotówki na start.
  • Stare zapisy i kampania zostają bez zmian.
v0.6.26–0.6.30 — Polowanie dopracowane9 października 2026
  • Kule zatrzymują się na budynkach, kamiennych nagrobkach, drzewach i płocie, a przy uderzeniu lecą iskry. Nad niskimi grobami lecą dalej.
  • Celownik przestał „uciekać”, a Esc kończy polowanie jednym naciśnięciem.
  • Spacja to skok z pełną animacją: przysiad, lot i miękkie lądowanie.
  • Po zabiciu potwora nad celownikiem wylatuje „+N zł”, a pasek liczy upolowane sztuki i zarobek.
v0.6.24–0.6.25 — Pochówki dzieci9 października 2026
  • Około 6% zleceń to pochówki dzieci, oznaczone znaczkiem gołębia.
  • Nowy grób dziecięcy (700 zł) ma jasny nagrobek z aniołkiem i serduszkiem, a dzierżawa trwa 24 dni.
  • Poradnik opisuje nowe zasady.
v0.6.21–0.6.23 — Kwatera zwierząt9 października 2026
  • Wydzielona kwatera dla zwierząt (od reputacji 40) z niskim żywopłotem na obrzeżu.
  • W kwaterze stawiasz groby zwierząt (350 zł) i kolumbarium zwierząt (1600 zł, 4 urny). Ludzkich grobów w niej postawić nie można.
  • Światło lamp, zniczy i okien nocą wygląda jak miękka plama na ziemi, bez ucinanych kresek.
  • Przesunięte okienko pamięta swoją wysokość także po ponownym uruchomieniu gry.
v0.6.18–0.6.20 — Okienka na komputerze9 października 2026
  • Okienka możesz przeciągać za nagłówek. Gra pamięta ich położenie.
  • Zlecenia, Personel, Finanse i Osiągnięcia otwierają się naraz, każde we własnym okienku.
  • Okienka można też zmniejszać i powiększać na wysokość, a dwuklik nagłówka przywraca ustawienia domyślne.
v0.6.17 — Tryb Polowanie9 października 2026
  • W noc pełni albo gdy grasują wilkołaki, przycisk „Poluj” oddaje ci łowcę. Widzisz świat zza jego ramienia.
  • Na komputerze celujesz myszą i chodzisz WASD, na telefonie masz joystick i przycisk strzału.
  • Gra w tym czasie płynie wolniej, a każde trafienie to dodatkowa nagroda.
v0.6.16 — Poziom trudności9 października 2026
  • Przed grą swobodną wybierasz poziom trudności: Łatwy, Normalny, Trudny albo Własny.
  • Poziom zmienia siłę ataków nieumarłych, koszty utrzymania i tempo rywala. W trybie własnym ustawiasz każde pokrętło sam.
v0.6.15 — Nowy pracownik: Łowca9 października 2026
  • Łowca ma sztucer ze srebrnymi kulami, bardzo skuteczny na wilkołaki, oraz naboje z solą na duchy i banshee.
  • Nie boi się wilkołaków i wampirów, a w nocy trzyma posterunek.
v0.6.14 — Łagodniejsza pełnia9 października 2026
  • Horda w pełnię ma limit, wilkołak jest słabszy, a strażnik i egzorcysta lepiej ranią go srebrem.
  • Straty jednej nocy są ograniczone, a nadwyżkę pokrywa ubezpieczenie. W scenariuszu Nekromanta wystarczy pokonać 60 potworów.
v0.6.13 — Nowe ludziki9 października 2026
  • Postacie mają nowy, sympatyczny wygląd: rzeźbione głowy, wyraziste dłonie, czapki obejmujące włosy i masywne buty.
v0.6.11–0.6.12 — Kampania bez niemożliwych wymagań9 października 2026
  • Oferty w kampanii dotyczą tylko tego, co da się zbudować: bez czuwania, gdy dom pożegnań jest zablokowany, i bez urn bez krematorium.
  • W Wyzwaniu dnia inspekcja przychodzi w limicie dni, a VIP ma 12 godzin na przyjęcie.
  • Scenariusz Cmentarzyk pod lasem zaczyna się z czterema pustymi grobami.
v0.6.10 — Tryb zdjęć i timelapse8 października 2026
  • Klawisz P albo przycisk w pauzie włącza tryb zdjęć: ukryty interfejs, obrót, zoom, pora dnia i filtry (ciepły, vintage, czarno-biały, tilt-shift).
  • Zdjęcia mają znak wodny gry. Jest też timelapse do nagrywania upływu czasu.
v0.6.9 — Kopiuj układ8 października 2026
  • Zaznacz obszar, a potem wklej go gdzie indziej z podglądem i obrotem. Kopiują się alejki, bruk i obiekty.
  • Nowy wzór możesz zacząć w każdej chwili.
v0.6.8 — Mapy cmentarza8 października 2026
  • Trzy mapy do wyboru: Zasięg obrony (czerwone groby bez ochrony), Światło (latarnie, kapliczki, koksowniki) i Niepokój grobów.
  • Pigułka nad paskiem budowy tłumaczy kolory.
v0.6.7 — Zapowiedzi nie zasłaniają menu8 października 2026
  • Karta wydarzenia nie zasłania menu, pauzy ani okien. Poczeka i wróci po ich zamknięciu.
  • OK i ✕ zamykają ją od razu, także gdy gra jest zatrzymana.
v0.6.4–0.6.6 — Nowe menu8 października 2026
  • Menu główne na komputerze to szerokie okno: duży „Kontynuuj”, kafle gry w rzędzie i małe przyciski „Więcej” na dole.
  • Menu ma ten sam układ co w innych grach serii.
  • Pasek budowy pokazuje ceny, a zablokowane karty mają kłódkę.
v0.6.2–0.6.3 — Cofnij i Ponów oraz sprytniejsza synchronizacja7 października 2026
  • Przyciski ↶ i ↷ w pasku budowy oraz Ctrl/Cmd+Z cofają i ponawiają budowę, rozbiórkę, nawierzchnię, przeniesienie i obrót. Pieniądze wracają w całości.
  • Synchronizacja sprawdza serwer od razu na starcie, a lista slotów pokazuje wersję z serwera.
v0.6.1 — Wyzwanie dnia7 października 2026
  • Codziennie nowe wyzwanie, takie samo dla wszystkich graczy: układ startowy, gotówka, ludzie, 3–5 dni i cele.
  • Do tego jedno lub dwa utrudnienia, np. pełnia co 2 noce, burza, mgła, VIP albo inspekcja.
v0.5.21–0.6.0 — Reklamy za nagrodę7 października 2026
  • Gdy brakuje gotówki, sponsor daje 5 000 zł za obejrzenie reklamy, raz dziennie.
  • Na pełnię, Licza albo nekromantę możesz wynająć egzorcystę, który odchodzi o świcie.
  • Licencja „Bez reklam” usuwa reklamy na stałe.
v0.5.18–0.5.20 — Synchronizacja i odblokowania w kampanii7 października 2026
  • Synchronizacja zapisów między urządzeniami: wysyłka po każdym zapisie (także offline z kolejką), a nowszy slot z innego urządzenia jest oznaczony i do pobrania.
  • W kampanii kolejne obiekty odblokowują się scenariuszami, a zablokowane karty mają kłódkę.
v0.5.15–0.5.17 — Bankructwo, obrona i telefon7 października 2026
  • Gdy zbankrutujesz w piaskownicy, możesz wziąć kredyt ratunkowy, zacząć od nowa albo grać dalej bez osiągnięć.
  • Obrona się opłaca: leczysz rannych, płacisz za naprawy, a złodzieje mogą plądrować biuro, kwiaciarnię i sklepik. Nad budowlami unoszą się napisy „+X zł” i „−X zł”.
  • Na telefonie teksty podpowiedzi nie wspominają już o klawiszach i myszy.
v0.5.8–0.5.14 — Pasek budowy i budowanie na telefonie6 października 2026
  • Nowy pasek budowy z zakładkami, kartami z miniaturami i podpowiedziami. Chowa się po wyborze elementu.
  • Na telefonie jeden palec przesuwa widok, stuknięcie stawia obiekt, a przytrzymanie buduje od razu. Przycisk ⟳ obraca obiekty.
  • Przycisk „Wszystkie gry” wraca na portal z automatycznym zapisem.
  • Licznik klatek na życzenie (F3).
v0.5.5–0.5.7 — O grze, poprawki i powrót na portal6 października 2026
  • Ekran „O grze” z logo, wersją, twórcą i licencjami użytych programów.
  • Duża porcja poprawek: utknięte zlecenia, ekran końca po wczytaniu, inspektor, księga finansów, wycieki pamięci i wiele drobiazgów. Nowa złota ikona.
  • Przycisk „Wszystkie gry” w menu na portalu.
v0.5.4 — Licz, boss nocy6 października 2026
  • Nowy boss: Licz. Ukrywa życie w filakterium, wzywa szkielety, gasi latarnie i miota lodowymi pociskami. Gdy uciekniesz, wraca silniejszy.
  • Bossowie są atakowani w pierwszej kolejności, a za pokonanie Licza czeka osiągnięcie.
v0.5.3 — Konkurencja „Charon i Syn”6 października 2026
  • W okolicy działa rywal. Walczycie o udział w rynku, więc ustalasz cennik: promocja, standard albo premium.
  • Rywal robi swoje ruchy: wojna cenowa, plotki, reklama, podkupowanie pracowników. W końcu możesz go wykupić.
  • Panel Rynek pokazuje, jak wam idzie.
v0.5.2 — Studnia i rachunki6 października 2026
  • Studnia (najpierw pompa ręczna, potem elektryczna) pozwala podlewać groby przy pielęgnacji.
  • O północy przychodzą rachunki za prąd i wodę.
v0.5.1 — Ziemia, śmieci i sklepik6 października 2026
  • Ziemia z wykopów wymaga miejsca: szopa z taczkami, kontener i wywrotka.
  • Śmieci i znicze: wiata, ogrodnik i śmieciarka.
  • Sklepik przycmentarny, w którym odwiedzający kupują znicze i kwiaty.
v0.5.0 — Specjalizacje pracowników6 października 2026
  • Pracownicy mogą wybrać jedną z 14 ścieżek specjalizacji, a szkolenie jest dostępne od poziomu 3.
  • Poradnik opisuje wszystkie ścieżki.
v0.4.0–0.4.5 — Deszcz, zapisy i Poradnik6 października 2026
  • Pada deszcz: krople, szum i ponury nastrój.
  • 6 slotów zapisu plus autozapis, z miniaturami, zmianą nazwy, usuwaniem i eksportem do pliku.
  • Poradnik: encyklopedia gry po polsku i angielsku, pod klawiszem F1, z poradami przy pierwszym użyciu.
v0.3.0–0.3.4 — Kampania i potwory6 października 2026
  • Kampania z 8 scenariuszami, gwiazdkami, odblokowaniami i kartą wprowadzenia. Na końcu czeka nekromanta.
  • Nowi wrogowie: wampir, banshee i szkieletowy rycerz.
  • Nowa obrona: krąg soli, koksownik, buda z psem i dzwon alarmowy.
  • Mauzoleum, dom przedpogrzebowy z czuwaniem, dzierżawa grobów i ekshumacje.
v0.1.1–0.2.0 — Zakład rozwija się6 października 2026
  • Przesuwanie i obracanie postawionych obiektów, pełne Ustawienia, samouczek i szybkość gry 8×.
  • Wilkołaki w pełnię, osiągnięcia, losowe wydarzenia (inspektor, Wszystkich Świętych, grypa, burza, złodzieje, protest, VIP, mgła).
  • Komputer w biurze, reklamy, chłodnia, potrzeby personelu z pokojem socjalnym, doświadczenie i podwyżki.
  • Finanse z wykresem i księgą kategorii.
v0.1.0 — Pierwsza grywalna wersja6 października 2026
  • Mroczny symulator zakładu pogrzebowego: przyjmujesz zlecenia, kopiesz groby, odprawiasz pogrzeby i bronisz cmentarza przed zombie.
  • Grafika 3D i metalowa muzyka powstają w całości w grze.

Graj za darmo ▸