v0.6.84 — Porządek na alejkach i spokojne latarnie12 listopada 2026
Potwory nie wchodzą już na siebie ani w ludzi — otaczają ofiarę, a w Polowaniu zatrzymują się przed łowcą.
Latarnie nie mrugają i nie robią białych plam, zapalają się o zmierzchu, a nocą oświetlają też drzewa i krzewy.
Trumna jedzie na wózku pogrzebowym, kondukty nie wpadają na siebie, a pogrzeby odbywają się tylko za dnia.
W Polowaniu tło jest ciemniejsze i czytelniejsze, a kamera nie zasłania widoku, gdy łowca stoi plecami do płotu.
W panelu pracowników przy każdej roli widać, ilu ludzi już zatrudniasz.
v0.6.83 — Żywe potwory i miękkie światło11 listopada 2026
Potwory w Polowaniu ożyły: wzdrygają się po trafieniu, biorą zamach przed atakiem i padają na ziemię, gdy je pokonasz.
Każdy rodzaj potwora porusza się po swojemu, a złapany w pułapkę szarpie się, zamiast stać bez ruchu.
Na jakości Wysokiej lampy, znicze i księżyc dają miękką poświatę, a obraz ma głębsze kolory i gładsze krawędzie.
Na jakości Niskiej i Średniej nic się nie zmienia, więc gra działa na telefonach tak samo płynnie jak dotąd.
v0.6.82 — Nocne polowanie w nowej odsłonie10 listopada 2026
Polowanie wygląda zupełnie inaczej: nocne niebo z księżycem i chmurami, mgła, trawa, las w oddali i ciepłe światło latarni.
Strzał czuć: jest błysk, dym, smuga pocisku i odrzut, a nad potworem widać, ile życia mu zostało.
Nowe wskaźniki na ekranie: zdrowie, amunicja, przeładowanie i radar, który pokazuje, skąd nadchodzą potwory.
Łowca potworów ma nowy wygląd: długi płaszcz, kapelusz, pas z kulami, latarenkę i porządną dwururkę.
Świecące oczy potworów są znowu na swoim miejscu, a nie obok głowy.
v0.6.81 — Ładniejsze postacie i jaśniejszy dzień10 listopada 2026
Postacie wyglądają jak małe figurki: mają obłe barki, grube rękawy, pulchne dłonie, dłuższe ręce i duże buty.
Twarze są wyraźniejsze, z błyszczącymi oczami, a nocą przy lampach postacie ładnie odcinają się od tła.
Wilkołak jest zupełnie nowy: wielka kudłata głowa, mięsiste łapy z pazurami i puszysty ogon.
Dzień na cmentarzu jest jaśniejszy, trawa ma więcej odcieni, a groby i budynki delikatnie cieniują ziemię wokół siebie.
v0.6.80 — Samouczek za rączkę i wygodniejszy telefon10 listopada 2026
Nowy samouczek prowadzi krok po kroku. Każdy krok to jedno krótkie polecenie, a gra podświetla dokładnie to miejsce, które trzeba kliknąć, także na mapie.
W trakcie samouczka gra czeka na Ciebie: czas stoi, a porady i niespodzianki pojawią się dopiero po nim.
Na telefonie jest wygodniej, także po obróceniu go poziomo: większe przyciski i napisy, a okna nie zasłaniają już całej mapy.
Gra działa płynniej, gdy na cmentarzu jest dużo ludzi.
Na najniższej jakości grafiki postacie mają teraz miękki cień pod stopami.
v0.6.799 listopada 2026
Garaż nie jest już ciemną bryłą: ma jasne ściany, ceglany cokół i jaśniejszą bramę.
Dom przedpogrzebowy po pierwszej rozbudowie widać z daleka: zielona kopułka na dachu, bordowy chodnik pod daszkiem, wysokie cyprysy i wieniec nad wejściem.
v0.6.78 — Ziemia musi osiąść9 listopada 2026
Nagrobka nie stawia się już na świeżej ziemi. Po pochówku grób przez kilka dni jest kopcem z drewnianym krzyżem, a kamieniarz albo firma z zewnątrz stawia nagrobek, gdy ziemia osiądzie. Deszcz to przyspiesza, mróz wstrzymuje.
Rodzina płaci część pieniędzy od razu, a resztę po postawieniu nagrobka. Razem tyle samo co wcześniej.
Krypty, katakumby i mauzolea powstają etapami: wykop, wylewka, schnięcie i mury. Dopiero gotowe przyjmują pochówki.
Na pustej kwaterze stoi palik z małą makietą nagrobka, więc od razu widać, jaki to grób.
Rozbudowane budynki wyglądają z zewnątrz na lepsze na każdym poziomie, a pokój socjalny dostał nowy, jaśniejszy wygląd.
v0.6.77 — Noc przy latarniach i płynniejsze tłumy9 listopada 2026
Latarnie, znicze i okna oświetlają teraz postacie. Nocą nikt nie stoi już przy lampie jak czarna sylwetka, a oczy przestały dziwnie świecić.
Na komputerze kamerę można obracać prawym przyciskiem myszy pod dowolnym kątem i tak zostaje.
Imię pracownika zgadza się z jego wyglądem, a księdzem jest zawsze mężczyzna. Stare zapisy poprawiają się same.
Postacie rysują się szybciej, więc duże tłumy działają płynniej.
v0.6.76 — Przygotowania do płynniejszych tłumów9 listopada 2026
Szykujemy szybszy sposób rysowania postaci, żeby tłumy na cmentarzu działały płynniej. Na razie sprawdzamy go w testach, więc w samej grze nic się jeszcze nie zmienia.
v0.6.75 — Noc Umarłych, deszcz i zraszacze8 listopada 2026
Po Zaduszkach przychodzi Noc Umarłych, najtrudniejsza noc w roku. Im więcej było gości i pochowanych, tym większa fala nieumarłych, a około 23:30 staje do walki Licz.
Nad cmentarzem pojawiają się deszcz, mgła i błoto na alejkach, więc pogoda naprawdę zmienia dzień pracy.
Nowe zraszacze rozpylają wodę święconą i ranią nieumarłych, którzy wejdą w ich zasięg.
Rodziny mogą wykupić ubezpieczenie NNW grobu. Składki zasilają kasę, ale gdy zmarły wstanie, trzeba wypłacić odszkodowanie.
Firmy proponują umowy na banery na murze od ulicy: stały dochód, choć nie każdemu spodoba się reklama na cmentarzu.
v0.6.748 listopada 2026
Zombie-balony dostały nowy wygląd: są napompowane jak prawdziwe balony, mają poszarpane koszule, zaczesane włosy i wstążkę, a w locie machają rękami i nogami.
Duch psa nad kwaterą zwierząt też jest nowy: to jedna świetlista postać z puszystą kryzą i ogonem, której łapy rozpływają się we mgle.
v0.6.73 — Balony, budka i podziemia8 listopada 2026
W kostnicy można zamówić balsamowanie: zabalsamowani rzadziej wstają, ale gdy przesadzi się z helem, nocą z grobu wylatuje zombie-balon. Strącają go kwiaciarki z procami.
Nowe piętrowe katakumby: kopiesz kolejne poziomy w dół, a miejsce na najpłytszym jest najdroższe. Umarli ze wszystkich pięter wychodzą jednym wejściem, więc łatwo je obstawić.
Budka z fast-foodem karmi zombie: stają w kolejce zamiast atakować i zostawiają napiwki, a stali bywalcy płacą coraz więcej. Tylko nie pozwól, żeby skończyło się jedzenie!
Nad kwaterą zwierząt nocą czuwa świecący duch psa z latarenką. Delikatnie odsuwa nieumarłych i pilnuje grobów, a im więcej zwierząt tu spoczywa, tym dalej sięga.
v0.6.72 — Goście z sąsiedztwa8 listopada 2026
Nocą pomagają goście z innych gier KakakiSoft: zombie-kucharz wabi umarłych kotłem gulaszu, wózek widłowy stawia barykady z palet, a skrzynki warzyw ze stadniny służą za przynętę. Nowe głośniki grają nocą disco, przy którym umarli tańczą, albo metal, przy którym biją się między sobą.
Szpital zamawia pochówki pacjentów z premią, a pracownicy znajdują zgubione skarby: można je oddać rodzinom albo wystawić w gablotach.
Zlecenia na pochówek zwierząt przychodzą także przy pełnej kwaterze, z informacją, że trzeba postawić nowy grób lub urnę.
Grabarz w marszu niesie łopatę na ramieniu. Na telefonie pasek pogody, licznik klatek i cele nie zasłaniają już menu ani panelu budowy.
Długa gra działa płynniej: poprawiliśmy zużycie pamięci przez postacie i dźwięki.
v0.6.71 — Noce pełne gości8 listopada 2026
Nocą przychodzą nowi goście: przy złej opinii wandale niszczą groby, a stróż wzywa radiowóz, który ich zabiera. Rodzeństwo łowców duchów przyjeżdża czarnym autem, rozkopuje grób i pali kości, a czasem musi stoczyć walkę z duchem.
Pracownicy bronią się sami: łopatą, kosiarką albo flaszką. Tani pochówek bez ceremonii budzi gniewnych umarłych, ale groby można zabezpieczyć blokadą, a w kwaterach posadzić mięsożerne muchołówki.
Nowe pogrzeby specjalne: wojskowy z salwą honorową, artysty z orkiestrą, w piramidzie i z lotem w kosmos. Jest też strefa VIP dla zamożnych rodzin, szklarnia ogrzewana ciepłem z krematorium i nocne wycieczki dla gotów i influencerów.
Kampania ma cztery nowe scenariusze, a łowca kupuje srebrne kule i pułapki.
Na telefonie cele nie zasłaniają już karty obiektu, mauzolea i krypty wyglądają ładniej, a tłum postaci rysuje się szybciej.
v0.6.70 — Niespodzianki, zabytki i raport miesięczny7 listopada 2026
Na cmentarzu dzieje się więcej: wichura łamie drzewo, przyjeżdża telewizja, ktoś przekazuje darowiznę, pęka rura albo gaśnie prąd — za każdym razem decydujesz, co zrobić. Rodziny proszą też czasem o przeniesienie bliskiej osoby do innego grobu.
Najstarsze groby trafiają do rejestru zabytków: zadbane przyciągają turystów i dodają prestiżu, zaniedbane obrastają mchem.
Kolumbarium dostaje ulepszenia, opłaty za nisze, a urnę można też oddać rodzinie, gdy brakuje miejsca.
Każda pora roku przynosi nowe cele z nagrodami, a po każdym miesiącu dostajesz raport z wynikami i wskazówkami.
Gra sama dopasowuje jakość grafiki do słabszych telefonów, łowca ma opis polowania na swojej karcie, a wywrotka wreszcie wysypuje ziemię.
v0.6.69 — Nagrobek na taczce i nowe ulepszenia7 listopada 2026
Gotowy nagrobek nie pojawia się już sam: kamieniarz wiezie go taczką z warsztatu i stawia na grobie. Dopiero wtedy grób jest gotowy na pochówek.
Dom pogrzebowy można ulepszyć: krótsze czuwanie, więcej żałobników, a na koniec druga sala pożegnań.
Kwiaciarnia dostaje kosze z kwiatami i wieńce na zamówienie: więcej osób kupuje i za więcej.
Warsztat kamieniarski dostaje narzędzia pneumatyczne, a potem suwnicę i piaskarkę: szybsza praca, tańszy materiał i więcej zamówień naraz.
v0.6.68 — Kamieniarz, ulepszenia i dźwięki cmentarza7 listopada 2026
Nowy warsztat kamieniarski: zatrudnij kamieniarza, a nagrobki zrobisz sam za pół ceny. W wolnym czasie wykona też zamówienia dla innych cmentarzy.
Budynki można ulepszać: kaplica dostaje organy i witraże, krematorium drugi piec, garaż stanowisko serwisowe, a dom przyjęć, sklepik i pokój socjalny więcej miejsca i lepsze wyposażenie.
Cmentarz brzmi jak żywy: grzmoty w burzy, chrzęst śniegu, ptaki wiosną, świerszcze latem, dzwon w czasie konduktu i gwar tłumu.
Drobne poprawki: rodziny nie narzekają na zwykły deszcz, dom przyjęć ma godziny otwarcia, karawan nie wjeżdża w ludzi, a kelner wreszcie wygląda jak kelner.
v0.6.67 — Pogrzeby, pory roku i żywy cmentarz6 listopada 2026
Pogrzeb to teraz prawdziwa ceremonia: kondukt idzie za karawanem, ksiądz modli się przy grobie, trumna jest opuszczana, a rodzina składa wieńce i znicze. Po pogrzebie można urządzić stypę w nowym domu przyjęć.
Przyszły pory roku: zimą śnieg pokrywa groby i drzewa, jesienią spadają liście. Wszystkich Świętych przyciąga tłumy, a nocą cmentarz świeci zniczami. Rodziny wystawiają opinie, a stali odwiedzający wracają do swoich bliskich.
Większa flota: drugi karawan, bus dla żałobników i minikoparka. Zepsute auto zabiera laweta, a auta błyszczą i świecą w nocy. Śmieciarka naprawdę podjeżdża i opróżnia kontenery.
Nowe sprawy do prowadzenia: opłaty za groby na 20 lat, kontrole, bank z kredytami, kampanie konkurencji i harcerze, którzy pomagają sprzątać.
Duch i banshee mają nowy wygląd, a wilkołak jest ładniejszy i lepiej się porusza.
v0.6.66 — Karawan, menedżer i reklama6 listopada 2026
Nowy, elegancki karawan wyjeżdża z garażu przez otwieraną bramę i jedzie nową drogą dojazdową. Tankuje paliwo, zużywa się i czasem psuje — wtedy na 2–5 dni trafia do warsztatu, a przegląd w garażu pomaga go oszczędzać.
W biurze możesz zatrudnić menedżera. Sam przyjmuje zlecenia, na które masz już wolne miejsce, podnosi reputację i przyciąga więcej klientów.
W Finansach jest nowa zakładka Reklama: ulotki, gazetka parafialna, radio, strona w internecie, tablica przy drodze i wieczór pamięci.
Ładniejsze budynki i drzewa, a w kontenerze i śmietniku widać teraz, ile jest śmieci.
v0.6.65 — Widok pod dowolnym kątem5 listopada 2026
Widok można teraz pochylać, a nie tylko obracać. Nowe przyciski ⤒ i ⤓ na pasku budowy pokazują cmentarz bardziej z góry albo niżej.
Z bliska widok można opuścić bardzo nisko. Wtedy widać ludzi, potwory i nagrobki z boku, prawie jak spacerując między grobami.
Na telefonie przesuń dwa palce w górę albo w dół, żeby pochylić widok. Na komputerze działają też klawisze PgUp i PgDn oraz prawy przycisk myszy.
v0.6.64 — Nowe potwory5 listopada 2026
Wilkołak ma nowy wygląd: wielka kudłata głowa, świecące oczy, jasna pierś, puszysty ogon i postrzępione spodenki.
Wampiry, nekromanta, szkielet i licz dostali dopracowane, bardziej szczegółowe postacie, a zombie mają dwa wyglądy.
Potwory i ludzie ruszają się płynniej: barki i ręce nie wchodzą w ciało przy chodzie, ataku i modlitwie.
Mimo nowych szczegółów gra działa tak samo szybko, także gdy na cmentarzu jest wiele potworów naraz.
v0.6.63 — Pełniejsze barki27 października 2026
Ręce postaci wychodzą teraz z pełnego, okrągłego barku i nie wyglądają już na doczepione do ciała.
Przy celowaniu, kopaniu i modlitwie bark porusza się razem z ręką, bez wgnieceń i ostrych zagięć ubrania.
Postacie są trochę lżejsze dla telefonów.
v0.6.62 — Nowe postacie26 października 2026
Wszyscy pracownicy, żałobnicy i zombie mają nowy, gładki wygląd: miękkie kształty, ubrania leżące na ciele, dłonie z palcami.
Nowe stroje i nakrycia głowy: cylinder, biret, melonik, welon, czapki szofera i strażnika, słomkowy i myśliwski kapelusz.
Ręce nie chowają się już w ciele: strażnik celuje z łokciem w bok, a modlitewnik, kwiaty i znicze trzymane są przed sobą.
v0.6.61 — Nowy grabarz i „Co nowego”23 października 2026
Grabarz ma nowy, gładki wygląd: miękkie kształty, ubranie leżące na ciele, dłonie z palcami zaciśniętymi na łopacie.
Kopanie wygląda jak prawdziwa praca: grabarz wbija łopatę, podważa ziemię, unosi ją i przerzuca w bok.
W menu i w pauzie jest nowe okno „Co nowego” z historią zmian w grze.
v0.6.60 — Angielskie imiona w wersji angielskiej18 października 2026
Gdy grasz po angielsku, nowi zmarli, pracownicy, dzieci, zwierzęta i rodziny dostają angielskie imiona i nazwiska.
Postacie, które już masz w zapisie, zostają bez zmian.
v0.6.59 — Nowa konkurencja18 października 2026
W trybie swobodnym po wykupieniu rywala po jakimś czasie otwiera się nowy zakład pogrzebowy z inną nazwą i właścicielem. Zapowie go plotka.
Każdy kolejny konkurent jest silniejszy: ma lepszą reputację, więcej pieniędzy, częściej działa i ostrzej walczy cenami.
Nowe osiągnięcia „Monopolista” i „Pogromca konkurencji” oraz statystyka wykupionych rywali.
Poradnik opisuje nowe zasady.
v0.6.58 — Egzorcyzm z krzyża i dłuższa kampania18 października 2026
Egzorcysta unosi krzyż przed sobą, a wokół niego pojawia się delikatne światło i iskry. Strzał łowcy wylatuje teraz z samej lufy.
W kampanii gra trwa dalej po spełnieniu celów: możesz zdobyć gwiazdki i sam zakończyć scenariusz. Poprawiliśmy też progi celów.
Mapa zasięgu obrony pokazuje, które groby nie mają żadnej ochrony. W trybie zdjęć doszedł timelapse.
Wysoka reputacja rośnie wolniej, a komunikat o zakupie działki podaje jej numer i cenę następnej.
Daleki widok jest lżejszy dla telefonów, a za murem rośnie gęstszy las.
v0.6.57 — Duża mapa 96×64 i szybsza gra18 października 2026
Plansza jest znacznie większa (96×64 pola). Twoje dawne cmentarze przenoszą się same na środek dołu nowej mapy.
Gra rysuje się i liczy dużo szybciej, nawet na rozległym cmentarzu.
Zapisy mapy zajmują mniej miejsca.
Przejścia między grobami są ograniczone: przejdziesz najwyżej przez trzy groby z rzędu. Gdy to za głęboko, zobaczysz komunikat „Za głęboko”.
v0.6.56 — Mniejsze zapisy18 października 2026
Zapisy gry zajmują około 59% mniej miejsca, w slotach, w eksporcie i w synchronizacji między urządzeniami.
Stare zapisy wczytują się jak dotąd.
v0.6.55 — Groby rodzinne i nowe nagrobki18 października 2026
Groby rodzinne: kamienny grób podwójny na 4 osoby i granitowy na 6. Możesz też dochować kogoś do pojedynczego grobu za mniejszą opłatą.
Tablice pokazują tyle zdjęć i napisów, ile osób tam leży.
19 nowych kształtów nagrobków i 5 nowych rzeźb, m.in. płaczący anioł, anioł z trąbą, cherubin, Madonna i urna z kirem.
Ładniejsze drzewa i krzaki, które poruszają się na wietrze, oraz piękniejszy horyzont z wyraźnymi warstwami wzgórz.
Łowca i strażnik inaczej trzymają broń.
v0.6.54 — Większa plansza17 października 2026
Plansza urosła do 56×46 pól, z około 2200 polami do dokupienia. Startowa działka leży przy drodze na środku.
Dawne zapisy przenoszą się na nową mapę same, także kampania w toku i chmura.
v0.6.51–0.6.53 — Niebo, pogoda i gładki anioł16 października 2026
Nowe niebo z miękkimi chmurami, księżycem (czerwonawym w pełni) i gwiazdami. W oddali widać wzgórza, las i wioski z kościołem, z oknami świecącymi nocą.
Dalekie wzgórza i las mają gładkie krawędzie, a pola płynnie wtapiają się w mgłę na horyzoncie.
Anioł powstał od nowa: szata w fałdach, złożone do modlitwy dłonie, pochylona głowa z aureolą i skrzydła z piór. Rzeźby mają teraz fakturę marmuru.
v0.6.47–0.6.50 — Ładniejsze potwory, groby i trawa16 października 2026
Potwory dostały nowy, obły wygląd z fakturą sierści, tkaniny, metalu i skóry. Wilkołak ma miękkie futro.
Groby, alejki i kapliczki mają fakturę: żwir z krawężnikiem, bruk z fugami, a nagrobki gładki łuk i profilowany cokół.
Znikły zielone plamy na trawie i na płytach grobów. Mech to teraz tylko delikatne przebarwienie.
Ludzie idący razem alejką lepiej się rozsuwają i nie zlewają się w jedną postać.
v0.6.43–0.6.46 — Nowy wygląd ludzi16 października 2026
Wszyscy mieszkańcy cmentarza mają nowy, obły wygląd: gładkie ciało, dłonie, rekwizyty i głowa z dopasowanymi włosami.
Grabarz trzyma łopatę prawdziwym chwytem, a ogrodnik grabie.
Duch nie ma już rumieńców, które wyglądały jak kulki w powietrzu.
v0.6.41–0.6.42 — Pełny ekran na telefonie14 października 2026
Po samouczku na telefonie dostajesz jednorazową podpowiedź, jak dodać grę do ekranu początkowego, żeby grać na pełnym ekranie.
W menu jest przycisk „Pełny ekran”, a w Poradniku artykuł z instrukcją krok po kroku.
v0.6.40 — Wygodniej na małym telefonie12 października 2026
Samouczek zwija się do jednej linijki, a stuknięcie go rozwija.
Cele kampanii to jedna linijka w tym samym rzędzie, a pasek budowy jest niższy, więc widać więcej cmentarza.
v0.6.39 — Przesuwanie widoku jak chwytanie planszy10 października 2026
To, co jest pod palcem albo myszą, jedzie razem z nim. Przeciągnięcie w dół pokazuje więcej od góry.
Tak samo działa przesuwanie dwoma palcami.
v0.6.38 — Obrona ma znaczenie9 października 2026
Ochronę cmentarza liczą strażnicy, egzorcyści, łowcy, wieże, psy, kapliczki, latarnie, sól i płot. Zwykły personel się nie liczy.
Słaba ochrona zwiększa straty nocy i utratę reputacji, a o zmierzchu pełni dostaniesz ostrzeżenie. Każda kolejna pełnia jest silniejsza.
Studnia ma sens: odwiedzający podlewają kwiaty, a bez studni rośnie mniej reputacji i sprzedaje się mniej kwiatów. Ogrodnik bez studni pracuje wolniej.
v0.6.35–0.6.37 — Ozdoby, kostnica i „Inny grób”9 października 2026
11 nowych ozdób: żywopłot, klomb, krzew róż, donica, brzoza, wierzba płacząca, krzyż przydrożny, latarenka, kapliczka na słupku, ławka-pergola i fontanna.
Kostnica pokazuje zajęte miejsca w chłodniach, na czerwono, gdy jest pełno.
Przycisk „Inny grób” pozwala przenieść zlecenie przed pochówkiem do innego wolnego grobu tego samego typu.
v0.6.32–0.6.34 — Furtka, pojemność budynków i podpowiedzi9 października 2026
Płot kuty sam łączy się z sąsiednim: są narożniki, odgałęzienia i skrzyżowania. Nowa furtka (300 zł) przepuszcza ludzi, a zombie muszą ją wyważyć.
Kaplica, dom przedpogrzebowy i krematorium obsługują po jednym zleceniu naraz, a reszta czeka w kolejce. Garaż to jeden karawan.
Przy „nie da się dojść do grobu” jest przycisk „Pokaż grób”: kamera podlatuje, a nad grobem świeci słup światła.
v0.6.31 — Nowe poziomy trudności9 października 2026
Poziomy trudności przesunęły się w górę: dotychczasowa gra to teraz „Łatwy”.
„Normalny” i „Trudny” mają groźniejsze ataki, wyższe koszty, szybszego rywala i mniej gotówki na start.
Stare zapisy i kampania zostają bez zmian.
v0.6.26–0.6.30 — Polowanie dopracowane9 października 2026
Kule zatrzymują się na budynkach, kamiennych nagrobkach, drzewach i płocie, a przy uderzeniu lecą iskry. Nad niskimi grobami lecą dalej.
Celownik przestał „uciekać”, a Esc kończy polowanie jednym naciśnięciem.
Spacja to skok z pełną animacją: przysiad, lot i miękkie lądowanie.
Po zabiciu potwora nad celownikiem wylatuje „+N zł”, a pasek liczy upolowane sztuki i zarobek.
v0.6.24–0.6.25 — Pochówki dzieci9 października 2026
Około 6% zleceń to pochówki dzieci, oznaczone znaczkiem gołębia.
Nowy grób dziecięcy (700 zł) ma jasny nagrobek z aniołkiem i serduszkiem, a dzierżawa trwa 24 dni.
Poradnik opisuje nowe zasady.
v0.6.21–0.6.23 — Kwatera zwierząt9 października 2026
Wydzielona kwatera dla zwierząt (od reputacji 40) z niskim żywopłotem na obrzeżu.
W kwaterze stawiasz groby zwierząt (350 zł) i kolumbarium zwierząt (1600 zł, 4 urny). Ludzkich grobów w niej postawić nie można.
Światło lamp, zniczy i okien nocą wygląda jak miękka plama na ziemi, bez ucinanych kresek.
Przesunięte okienko pamięta swoją wysokość także po ponownym uruchomieniu gry.
v0.6.18–0.6.20 — Okienka na komputerze9 października 2026
Okienka możesz przeciągać za nagłówek. Gra pamięta ich położenie.
Zlecenia, Personel, Finanse i Osiągnięcia otwierają się naraz, każde we własnym okienku.
Okienka można też zmniejszać i powiększać na wysokość, a dwuklik nagłówka przywraca ustawienia domyślne.
v0.6.17 — Tryb Polowanie9 października 2026
W noc pełni albo gdy grasują wilkołaki, przycisk „Poluj” oddaje ci łowcę. Widzisz świat zza jego ramienia.
Na komputerze celujesz myszą i chodzisz WASD, na telefonie masz joystick i przycisk strzału.
Gra w tym czasie płynie wolniej, a każde trafienie to dodatkowa nagroda.
v0.6.16 — Poziom trudności9 października 2026
Przed grą swobodną wybierasz poziom trudności: Łatwy, Normalny, Trudny albo Własny.
Poziom zmienia siłę ataków nieumarłych, koszty utrzymania i tempo rywala. W trybie własnym ustawiasz każde pokrętło sam.
v0.6.15 — Nowy pracownik: Łowca9 października 2026
Łowca ma sztucer ze srebrnymi kulami, bardzo skuteczny na wilkołaki, oraz naboje z solą na duchy i banshee.
Nie boi się wilkołaków i wampirów, a w nocy trzyma posterunek.
v0.6.14 — Łagodniejsza pełnia9 października 2026
Horda w pełnię ma limit, wilkołak jest słabszy, a strażnik i egzorcysta lepiej ranią go srebrem.
Straty jednej nocy są ograniczone, a nadwyżkę pokrywa ubezpieczenie. W scenariuszu Nekromanta wystarczy pokonać 60 potworów.
v0.6.13 — Nowe ludziki9 października 2026
Postacie mają nowy, sympatyczny wygląd: rzeźbione głowy, wyraziste dłonie, czapki obejmujące włosy i masywne buty.
v0.6.11–0.6.12 — Kampania bez niemożliwych wymagań9 października 2026
Oferty w kampanii dotyczą tylko tego, co da się zbudować: bez czuwania, gdy dom pożegnań jest zablokowany, i bez urn bez krematorium.
W Wyzwaniu dnia inspekcja przychodzi w limicie dni, a VIP ma 12 godzin na przyjęcie.
Scenariusz Cmentarzyk pod lasem zaczyna się z czterema pustymi grobami.
v0.6.10 — Tryb zdjęć i timelapse8 października 2026
Klawisz P albo przycisk w pauzie włącza tryb zdjęć: ukryty interfejs, obrót, zoom, pora dnia i filtry (ciepły, vintage, czarno-biały, tilt-shift).
Zdjęcia mają znak wodny gry. Jest też timelapse do nagrywania upływu czasu.
v0.6.9 — Kopiuj układ8 października 2026
Zaznacz obszar, a potem wklej go gdzie indziej z podglądem i obrotem. Kopiują się alejki, bruk i obiekty.
Nowy wzór możesz zacząć w każdej chwili.
v0.6.8 — Mapy cmentarza8 października 2026
Trzy mapy do wyboru: Zasięg obrony (czerwone groby bez ochrony), Światło (latarnie, kapliczki, koksowniki) i Niepokój grobów.
Pigułka nad paskiem budowy tłumaczy kolory.
v0.6.7 — Zapowiedzi nie zasłaniają menu8 października 2026
Karta wydarzenia nie zasłania menu, pauzy ani okien. Poczeka i wróci po ich zamknięciu.
OK i ✕ zamykają ją od razu, także gdy gra jest zatrzymana.
v0.6.4–0.6.6 — Nowe menu8 października 2026
Menu główne na komputerze to szerokie okno: duży „Kontynuuj”, kafle gry w rzędzie i małe przyciski „Więcej” na dole.
Menu ma ten sam układ co w innych grach serii.
Pasek budowy pokazuje ceny, a zablokowane karty mają kłódkę.
v0.6.2–0.6.3 — Cofnij i Ponów oraz sprytniejsza synchronizacja7 października 2026
Przyciski ↶ i ↷ w pasku budowy oraz Ctrl/Cmd+Z cofają i ponawiają budowę, rozbiórkę, nawierzchnię, przeniesienie i obrót. Pieniądze wracają w całości.
Synchronizacja sprawdza serwer od razu na starcie, a lista slotów pokazuje wersję z serwera.
v0.6.1 — Wyzwanie dnia7 października 2026
Codziennie nowe wyzwanie, takie samo dla wszystkich graczy: układ startowy, gotówka, ludzie, 3–5 dni i cele.
Do tego jedno lub dwa utrudnienia, np. pełnia co 2 noce, burza, mgła, VIP albo inspekcja.
v0.5.21–0.6.0 — Reklamy za nagrodę7 października 2026
Gdy brakuje gotówki, sponsor daje 5 000 zł za obejrzenie reklamy, raz dziennie.
Na pełnię, Licza albo nekromantę możesz wynająć egzorcystę, który odchodzi o świcie.
Licencja „Bez reklam” usuwa reklamy na stałe.
v0.5.18–0.5.20 — Synchronizacja i odblokowania w kampanii7 października 2026
Synchronizacja zapisów między urządzeniami: wysyłka po każdym zapisie (także offline z kolejką), a nowszy slot z innego urządzenia jest oznaczony i do pobrania.
W kampanii kolejne obiekty odblokowują się scenariuszami, a zablokowane karty mają kłódkę.
v0.5.15–0.5.17 — Bankructwo, obrona i telefon7 października 2026
Gdy zbankrutujesz w piaskownicy, możesz wziąć kredyt ratunkowy, zacząć od nowa albo grać dalej bez osiągnięć.
Obrona się opłaca: leczysz rannych, płacisz za naprawy, a złodzieje mogą plądrować biuro, kwiaciarnię i sklepik. Nad budowlami unoszą się napisy „+X zł” i „−X zł”.
Na telefonie teksty podpowiedzi nie wspominają już o klawiszach i myszy.
v0.5.8–0.5.14 — Pasek budowy i budowanie na telefonie6 października 2026
Nowy pasek budowy z zakładkami, kartami z miniaturami i podpowiedziami. Chowa się po wyborze elementu.
Na telefonie jeden palec przesuwa widok, stuknięcie stawia obiekt, a przytrzymanie buduje od razu. Przycisk ⟳ obraca obiekty.
Przycisk „Wszystkie gry” wraca na portal z automatycznym zapisem.
Licznik klatek na życzenie (F3).
v0.5.5–0.5.7 — O grze, poprawki i powrót na portal6 października 2026
Ekran „O grze” z logo, wersją, twórcą i licencjami użytych programów.
Duża porcja poprawek: utknięte zlecenia, ekran końca po wczytaniu, inspektor, księga finansów, wycieki pamięci i wiele drobiazgów. Nowa złota ikona.
Przycisk „Wszystkie gry” w menu na portalu.
v0.5.4 — Licz, boss nocy6 października 2026
Nowy boss: Licz. Ukrywa życie w filakterium, wzywa szkielety, gasi latarnie i miota lodowymi pociskami. Gdy uciekniesz, wraca silniejszy.
Bossowie są atakowani w pierwszej kolejności, a za pokonanie Licza czeka osiągnięcie.
v0.5.3 — Konkurencja „Charon i Syn”6 października 2026
W okolicy działa rywal. Walczycie o udział w rynku, więc ustalasz cennik: promocja, standard albo premium.
Rywal robi swoje ruchy: wojna cenowa, plotki, reklama, podkupowanie pracowników. W końcu możesz go wykupić.
Panel Rynek pokazuje, jak wam idzie.
v0.5.2 — Studnia i rachunki6 października 2026
Studnia (najpierw pompa ręczna, potem elektryczna) pozwala podlewać groby przy pielęgnacji.
O północy przychodzą rachunki za prąd i wodę.
v0.5.1 — Ziemia, śmieci i sklepik6 października 2026
Ziemia z wykopów wymaga miejsca: szopa z taczkami, kontener i wywrotka.
Śmieci i znicze: wiata, ogrodnik i śmieciarka.
Sklepik przycmentarny, w którym odwiedzający kupują znicze i kwiaty.
v0.5.0 — Specjalizacje pracowników6 października 2026
Pracownicy mogą wybrać jedną z 14 ścieżek specjalizacji, a szkolenie jest dostępne od poziomu 3.
Poradnik opisuje wszystkie ścieżki.
v0.4.0–0.4.5 — Deszcz, zapisy i Poradnik6 października 2026
Pada deszcz: krople, szum i ponury nastrój.
6 slotów zapisu plus autozapis, z miniaturami, zmianą nazwy, usuwaniem i eksportem do pliku.
Poradnik: encyklopedia gry po polsku i angielsku, pod klawiszem F1, z poradami przy pierwszym użyciu.
v0.3.0–0.3.4 — Kampania i potwory6 października 2026
Kampania z 8 scenariuszami, gwiazdkami, odblokowaniami i kartą wprowadzenia. Na końcu czeka nekromanta.
Nowi wrogowie: wampir, banshee i szkieletowy rycerz.
Nowa obrona: krąg soli, koksownik, buda z psem i dzwon alarmowy.
Mauzoleum, dom przedpogrzebowy z czuwaniem, dzierżawa grobów i ekshumacje.
v0.1.1–0.2.0 — Zakład rozwija się6 października 2026
Przesuwanie i obracanie postawionych obiektów, pełne Ustawienia, samouczek i szybkość gry 8×.
Wilkołaki w pełnię, osiągnięcia, losowe wydarzenia (inspektor, Wszystkich Świętych, grypa, burza, złodzieje, protest, VIP, mgła).
Komputer w biurze, reklamy, chłodnia, potrzeby personelu z pokojem socjalnym, doświadczenie i podwyżki.
Finanse z wykresem i księgą kategorii.
v0.1.0 — Pierwsza grywalna wersja6 października 2026
Mroczny symulator zakładu pogrzebowego: przyjmujesz zlecenia, kopiesz groby, odprawiasz pogrzeby i bronisz cmentarza przed zombie.
Grafika 3D i metalowa muzyka powstają w całości w grze.