v0.9.14 — Płynniej na telefonach26 października 2026
Duża szkoła zajmuje dużo mniej pamięci, więc gra na telefonie nie zamyka się po kilku dniach grania.
Na telefonach grafika ustawia się lżej, a gdy gra zaczyna się zacinać, sama wyłącza cienie i trochę zmniejsza obraz.
v0.9.13 — Co nowego23 października 2026
W menu jest nowy przycisk „Co nowego”: zobaczysz, co dochodzi do gry w kolejnych wersjach.
Plakietka „Nowe!” podpowiada, że od ostatniego razu coś się zmieniło.
v0.9.12 — Większa plansza i szybszy teren18 października 2026
Nowa gra swobodna ma większą planszę, więc jest gdzie rozbudowywać szkołę. Kampania, wyzwanie dnia i stare zapisy zostają przy dotychczasowym rozmiarze.
Trawa, chodniki i cienie na dużej planszy rysują się szybciej, więc gra płynniej działa też na słabszych telefonach.
Po oddaleniu widoku pod paskiem gry widać niebo.
v0.9.11 — Piękniejszy horyzont18 października 2026
Za szkołą widać dalekie wzgórza, osiedle z wieżą kościoła i las, które zlewają się z mgiełką na horyzoncie.
Horyzont nie pływa już przy obracaniu widoku.
Zapisy gry zajmują prawie o połowę mniej miejsca, a stare zapisy działają jak dawniej.
v0.9.10 — Ładniejsze drzewa18 października 2026
Drzewa i krzaki mają nieregularne korony, faktury liści, igieł i kory. Brzoza ma czarne znaczki, jabłoń jabłka, a świerk opadające piętra gałęzi.
Zimą na drzewach widać gołe gałązki, a na wietrze liście lekko drżą.
Okolica szkoły ma bogatsze drzewa tuż przy mapie.
v0.9.7–0.9.9 — Ludziki mijają się grzecznie17 października 2026
Uczniowie i nauczyciele nie przenikają już przez siebie. Idący trzymają się swojej strony i się mijają, a stojący w tłumie rozsuwają się.
Kto czeka w kolejce albo na swoją trasę, stoi spokojnie zamiast chodzić w miejscu.
Ludzik, którego ktoś przesuwa, idzie, a stojący nie przebiera nogami. Koniec ślizgania się po podłodze.
v0.9.6 — Zabawy na śniegu17 października 2026
Gdy leży śnieg, dzieci na przerwach lepią bałwany z kolorowymi szalikami, które stoją do odwilży, i rzucają się śnieżkami.
Mokre buty brudzą korytarze, więc woźny i sprzątaczka mają więcej pracy.
Nowe osiągnięcie: Zimowe szaleństwo.
Deszcz i śnieg nie padają już wewnątrz budynku.
v0.9.5 — Niebo i pogoda16 października 2026
Nad szkołą jest prawdziwe niebo ze słońcem, księżycem, gwiazdami i chmurami, a wokół szkoły okolica. Nocą świecą okna.
Pogoda zmienia się z porami roku: słońce, chmury, deszcz, burza, upał, śnieg i mgła. Po deszczu zostają mokre drogi i kałuże.
Pogoda wpływa na grę: w deszczu przyjeżdża mniej rowerzystów, wf przenosi się do sali, a ogródek i plac zabaw są zamknięte.
Dłonie ludzików są ładniejsze, z grubszymi palcami i osobnym kciukiem.
Dwie nowe gwiazdki kampanii: Szkoła rowerowa i Szkoła przyszłości.
v0.9.4 — Nowy wygląd ludzików15 października 2026
Uczniowie, nauczyciele i personel mają bardziej zaokrąglone ciała, ładniejsze głowy i włosy z naturalną linią, kucyki, warkocze, wąsy, brody i okulary.
Ubrania i włosy mają delikatne faktury.
Nawet w dużym tłumie gra działa płynnie, bo ludziki z daleka są rysowane prościej.
v0.9.3 — Ekran ładowania15 października 2026
Ekran ładowania to kartka w kratkę z kredkami i paskiem postępu, który pokazuje, ile już się pobrało, także na wolnym łączu.
Po aktualizacji gry widać, że to nowa wersja.
Gdyby coś poszło nie tak, jest przycisk „Spróbuj ponownie”.
v0.9.2 — Pełny ekran na telefonie14 października 2026
W przeglądarce na telefonie w menu jest przycisk „Pełny ekran”, który pomaga dodać grę do ekranu głównego, żeby startowała jak aplikacja.
Po samouczku gra raz proponuje to samo, a na Androidzie jest też „Zainstaluj grę”.
W Poradniku jest instrukcja dla iPhone’a i Androida.
v0.9.1 — Wygodnie na małym telefonie12 października 2026
Na małych telefonach samouczek zwija się do jednej linijki — stuknij, by go rozwinąć, i dotknij planszy, by zwinąć.
Górny pasek jest niższy, a kafelki paska budowy mniejsze, więc plansza zajmuje około połowy ekranu zamiast ćwierci.
Przycisk chowania paska budowy łatwiej trafić palcem, a podgląd w inspektorze jest mniejszy.
v0.9.0 — Samorząd uczniowski i nowe scenariusze10 października 2026
Samorząd uczniowski: w październiku odbywają się wybory z plakatami i urną, a zwycięzca składa obietnice, które wpływają na szkołę.
Co miesiąc samorząd przychodzi z prośbami, a w nowym panelu widać jego zadowolenie.
Trzy nowe scenariusze kampanii: Szkoła rowerowa, Zielona szkoła i Szkoła przyszłości. Razem jest ich teraz 11.
v0.8.6 — Kółko ogrodnicze10 października 2026
Pracownia techniczna może służyć jako zapasowa sala w wolnych godzinach, jeśli mieści całą klasę.
Kółko ogrodnicze: w sezonie po lekcjach uczniowie pracują w ogródku. Potrzebne są co najmniej dwie grządki i nauczyciel przyrody albo edukacji wczesnoszkolnej, a opieka nad ogródkiem rośnie.
v0.8.5 — Przesuwanie widoku jak chwytanie planszy10 października 2026
Przesuwanie widoku działa jak chwytanie planszy: to, co jest pod palcem lub kursorem, jedzie razem z nim.
Dotyczy to przeciągania i gestu dwoma palcami.
v0.8.4 — Pracownia techniczna i ogródek9 października 2026
Pracownia techniczna ze stołami warsztatowymi, tablicą z narzędziami i zestawem robotyki. Daje premię do plastyki w klasach 4–6, kółko robotyki, konkurs robotyki i lepszą informatykę.
Szkolny ogródek z grządkami, szklarnią, kompostownikiem i stojakiem z konewkami. Rośliny zależą od pory roku, a woźny się nimi opiekuje.
Lekcje w ogródku, plony w czerwcu i we wrześniu oraz Dzień Ziemi.
Włosy nie wystają już spod czapek.
v0.8.3 — Pracownie przyrodnicza i językowa9 października 2026
Pracownia przyrodnicza z mikroskopami i akwarium oraz pracownia językowa ze stanowiskami ze słuchawkami i mapą świata. Dają premię do przyrody i angielskiego.
Plan lekcji wybiera pracownię tylko wtedy, gdy mieści się w niej cała klasa, a gra podpowiada, czego brakuje.
Wycieczki mają przygody w formie kart z wyborem: zgubiony uczeń, choroba lokomocyjna albo korek na drodze.
Można mieć otwartych kilka paneli naraz na komputerze i zmieniać ich wysokość.
v0.8.2 — Poziomy trudności i gesty ludzików9 października 2026
Gra swobodna ma trzy poziomy trudności: Łatwy, Normalny i Trudny. Pokrętłami można ustawić własne psoty, koszty, wymagania kuratorium i rodziców.
Poziom trudności widać w menu pauzy.
Ludziki mają lepsze dłonie i gesty: wskazują tablicę, piszą kredą, machają i uciszają. Trzymają kredę, dziennik, kubek, piłkę, chochlę, miotłę i mopa.
Na komputerze okienka można przesuwać za nagłówek, a ich miejsce jest zapamiętywane. Dwuklik albo Ustawienia przywracają układ.
v0.8.1 — Nowe ludziki9 października 2026
Wszyscy ludzie w szkole mają nowy, uroczy wygląd: większe głowy, czarne oczy, smukłe szyje, zaokrąglone ramiona, dłonie z kciukiem i masywne buty.
Czapki obejmują włosy, a siedzący dorośli opierają stopy na podłodze.
Kamerę można przybliżyć bardziej, żeby zobaczyć ludziki z bliska.
v0.8.0 — Wywiadówki i dojazd do szkoły9 października 2026
Wywiadówki trzy razy w roku: rodzice przychodzą do sal wychowawców, a ich zadowolenie zależy od ocen, nastroju i czystości. Można ich poczęstować i pokazać wystawę.
Uczniowie dojeżdżają do szkoły na różne sposoby: z rodzicem, autem, rowerem i hulajnogą. Sami jeżdżą tylko uczniowie od 4. klasy z kartą rowerową.
Stojak na rowery i parking hulajnóg, a także egzamin na kartę rowerową z policjantem na boisku.
v0.7.2 — Osiągnięcia w menu9 października 2026
W menu głównym jest przycisk Osiągnięcia z oknem pokazującym najlepszy wynik ze wszystkich gier. Esc wraca do menu.
Menu jest uporządkowane jak w innych grach KakakiSoft.
v0.7.1 — Nowe wydarzenia8 października 2026
Nowe wydarzenia z wyborami: spór o piłkę na przerwie, ściąga na kartkówce, piana w pracowni chemicznej, nieudany wydruk 3D, rozładowane i upuszczone tablety oraz kiermasz rady rodziców. Do tego dwa nowe osiągnięcia.
Mapy szkoły pokazują wartość pola, a w wyzwaniu dnia liczby mają odstępy między tysiącami.
Gra stabilniej radzi sobie z błędami i z utratą grafiki na telefonie.
v0.7.0 — Wyzwanie dnia, tryb zdjęć i timelapse8 października 2026
Wyzwanie dnia: codziennie nowa, gotowa szkoła z trzema celami, jedną lub dwiema przeszkodami i trzema dniami nauki. Zdobywasz punkty i gwiazdki, masz rekord dnia i serię, a wynik można wysłać znajomym.
Tryb zdjęć: ukrywa interfejs, pozwala swobodnie ustawić kamerę, dodać filtr i znaczek, a zdjęcie zapisać jako obraz.
Timelapse: gra robi zdjęcie co godzinę gry, a potem odtwarza i zapisuje film.
v0.6.5 — Porządek w menu8 października 2026
Pauza ma przycisk „Menu główne”, który zapisuje grę i wraca do ekranu tytułowego. Nowa gra i Kampania są tylko w menu głównym.
Esc zamyka pauzę albo cofa o krok, a kliknięcie w tło też zamyka pauzę.
Wyjście z gry pyta o potwierdzenie tylko wtedy, gdy zapis się nie udał.
W „O grze” są linki do strony gry i polityki prywatności.
Zablokowane karty na pasku budowy nie dają się wybrać i podpowiadają: „Najpierw zbuduj…”.
v0.6.4 — Szersze menu na komputerze8 października 2026
Na komputerze menu główne i pauza są szerokim oknem z kafelkami gry i rzędem małych przycisków „Więcej”. Telefon wygląda jak dawniej.
Synchronizacja zapisów sprawdza serwer przy starcie i po zamknięciu okna. Slot zmieniony na innym urządzeniu pokazuje nazwę, opis i czas, a „Kontynuuj” bierze nowszy zapis.
v0.6.3 — Cofnij i ponów trwa 30 sekund7 października 2026
Budowę można cofnąć najpóźniej 30 sekund po akcji, a po cofnięciu ponowić przez kolejne 30 sekund.
Przyciski cofania i ponawiania same gasną, gdy czas minie. Jest też podpowiedź i wpis w Poradniku.
v0.6.1–0.6.2 — Ruch prawostronny i mapy bez dziur7 października 2026
Auta jadą prawą stroną ulicy. Autobus szkolny i autokar wycieczki przyjeżdżają z prawej i stają drzwiami do chodnika, a radiowóz za autokarem.
Mapy nastroju i zakłóceń nie gasną, gdy w szkole nie ma uczniów — rano nadal widać wczorajszy obraz.
Zapisy mogą się synchronizować w obie strony: możesz wybrać swoją wersję albo wersję z serwera.
v0.6.0 — Cofanie, mapy szkoły, bankructwo i aplikacje7 października 2026
Cofnij i ponów budowy oraz kopiuj i wklej układ sali.
Mapy szkoły pokazują tłok, temperaturę, bałagan, nastrój, zakłócenia i wykorzystanie sal.
Bankructwo w grze swobodnej: możesz wziąć kredyt ratunkowy, zacząć od nowa albo grać dalej bez osiągnięć.
Szkoła może raz w tygodniu dostać pieniądze od sponsora za obejrzenie reklamy. Jest też licencja „bez reklam”.
Gra jest dostępna jako aplikacja na Androida i iPhone’a, z przypomnieniami, które są domyślnie wyłączone.
v0.5.3–0.5.6 — Synchronizacja zapisów między urządzeniami7 października 2026
Zapisy można synchronizować między urządzeniami z opcjonalnym kontem portalu. Gra wysyła zapis po każdym zapisaniu, a przy slotach zmienionych gdzie indziej jest przycisk „Pobierz”.
Gdy dwie wersje zapisu się różnią, możesz wybrać, którą zachować.
Przycisk Synchronizacja jest w menu, a „Wczytaj grę” widać też na nowym urządzeniu, gdzie zapisy są tylko na serwerze.
v0.5.2 — Podpowiedzi na dotyk7 października 2026
Na telefonie i tablecie podpowiedzi, samouczek, dymki i Poradnik mówią o stuknięciach i przyciskach zamiast klawiszy i myszy.
v0.5.1 — Wspólne menu i okno „O grze”7 października 2026
Menu główne i pauza mają teraz wspólną listę pozycji.
Okno „O grze” pokazuje wersję, twórców i licencje użytych programów.
v0.5.0 — Duża szkoła, balans i pełny Poradnik6 października 2026
Duża szkoła z setkami uczniów działa płynnie, a ludzie chodzą szybciej.
Edukacja wczesnoszkolna w klasach 1–3 z jednym wychowawcą i ocenami opisowymi, ramówka w klasach 4–8 zgodna z rozporządzeniem, nauczyciele z dwoma lub trzema przedmiotami i sale 5×5.
Lepszy balans: subwencja zależy od odbytych lekcji, długi mają 21 dni, uczniowie czasem odchodzą, a nowe oddziały się rekrutują.
Na telefonie stuknięcie od razu buduje, a przycisk ⟳ obraca. Jest licznik klatek.
Pełne teksty po polsku i angielsku, Poradnik z 58 artykułami i ponad 20 poprawek interfejsu.
v0.4.1 — Życie na lekcji6 października 2026
Nauczyciel pisze na tablicy i chodzi między ławkami. Uczniowie podnoszą ręce, są wywoływani do tablicy, piszą kartkówki i pracują w parach.
Na lekcji zdarzają się zakłócenia: ktoś śpi, podaje karteczkę, używa telefonu albo robi hałas.
Każdy przedmiot ma swoje scenki: doświadczenia na chemii, piłka na wf, informatyka, muzyka i plastyka. Nad tablicą wiszą hasła, a nad głowami widać dymki i oceny.
v0.4.0 — Kampania, konkursy i święta6 października 2026
Kampania z 8 scenariuszami, gwiazdkami i odblokowywaniem kolejnych.
Konkursy i olimpiady z pucharami w gablocie, Dzień Dziecka z festynem i atrakcjami, jasełka, Dzień Ziemi, bal i dzień sportu.
Nocą grozi szkole wandalizm: graffiti, wybite okna i włamania. Bronią jej latarnie, ogrodzenie, kamery, alarm z policją i ochroniarz.
Nauczyciele awansują po szkoleniach i przed komisją. Szkoła ma kółka zainteresowań, świetlicę i wynajem sali gimnastycznej.
Czas płynie wolniej, a poranki, popołudnia i noce mijają szybciej.
v0.3.0 — Życie szkoły6 października 2026
Uczniowie mają potrzeby: obiad w stołówce, toaleta, zabawa i nastrój, a bywa, że uciekają z lekcji.
Nauczyciele się wypalają — pomaga pokój socjalny. Zatrudniasz woźnego, sprzątaczkę, kucharkę, pielęgniarkę, sekretarkę i ochroniarza.
Bałagan trzeba sprzątać, a awarie naprawiać.
Wydarzenia losowe z wyborem: wszawica, grypa, awaria kotła, śnieżyca, sanepid i inspekcja kuratorium z listą kontrolną.
Wycieczki szkolne z celami, opiekunami, zastępstwami, przewoźnikami i kontrolą policji.
Samouczek, 35 osiągnięć i Poradnik z 53 artykułami. Na telefonie buduje się dwoma stuknięciami albo przytrzymaniem palca.
v0.2.0 — Plan lekcji, rok szkolny i oceny6 października 2026
Plan lekcji układa się sam i pokazuje konflikty. Są przedmioty, oceny od 1 do 6 i informatyka w pracowni albo na tabletach. Tablice, rzutniki i drukarki 3D dają premie.
Kalendarz roku szkolnego ze świętami, feriami i wakacjami, egzamin ósmoklasisty, ranking powiatu, świadectwa, promocje, absolwenci i rekrutacja we wrześniu.
Ogrzewanie: kocioł w trzech poziomach, kaloryfery i temperatury, a rachunki zależą od pory roku.
Pory roku w 3D: śnieg, liście, choinka, bałwan i dynie. Jest panel Wyniki i przycisk Poradnika w pasku.
v0.1.1–0.1.2 — Poradnik i dopracowanie paska budowy6 października 2026
Poradnik (klawisz F1 albo znak „?”) ma 38 artykułów i 17 porad pokazywanych przy pierwszym użyciu.
Pasek budowy ma stały rząd narzędzi i nowe ikony: ołówek, ławka, młotek, obrót i kamera. Przycisk zwijania nie zasłania już obrotu kamery.
Drzwi liczą się sali niezależnie od tego, z której strony klikniesz.
v0.1.0 — Pierwsza grywalna szkoła6 października 2026
Budujesz pomieszczenia przeciąganiem, stawiasz drzwi, a ściany pojawiają się same. Wyposażasz sale z podglądem.
Uczniowie przychodzą pieszo albo autobusem. Dzwonki, lekcje w salach i przerwy wyznaczają rytm dnia.
Zatrudniasz nauczycieli, dostajesz subwencję, płacisz pensje i rachunki, a finanse widać na wykresie. Rośnie też reputacja szkoły.
Są zapisy w slotach, ustawienia, menu i wersja na telefon.
v0.0.1–0.0.2 — Początek6 października 2026
Pierwszy pokaz grafik: meble sal, pracownie, plac i pojazdy oraz 12 ról ludzików z różnymi czynnościami.
Woźny z miotłą i sprzątaczka z mopem zostawiają kroki podczas sprzątania.