v0.6.31 — Samouczek krok po kroku i ładniejsze postacie10 listopada 2026
Nowy samouczek prowadzi za rękę: pokazuje, gdzie kliknąć, i razem z Tobą buduje pierwszy gabinet, stawia drzwi i meble oraz zatrudnia lekarza. Możesz go w każdej chwili pominąć.
Lekarze, pielęgniarki i pacjenci mają nowy wygląd: większe oczy, wyraźniejsze brwi i brody, pulchniejsze dłonie i staranniejsze ubrania.
Tłum w szpitalu rysuje się lżej, więc gra chodzi płynniej przy wielu pacjentach.
Poprawka: drzwi postawione od strony korytarza liczą się teraz także gabinetowi, więc nie stoi on już nieczynny.
v0.6.30 — Co nowego23 października 2026
W menu głównym i w menu pauzy jest nowy przycisk „Co nowego” z historią wszystkich wersji gry.
Gdy pojawi się coś nowego, przy przycisku zobaczysz plakietkę „Nowe!”.
v0.6.29 — Imiona zależne od języka18 października 2026
W wersji angielskiej nowi pacjenci i personel mają angielskie imiona i nazwiska, a nowy szpital nazywa się „County Hospital”. Nad wejściem wisi napis COUNTY HOSPITAL.
Osiągnięcia w wersji angielskiej podają kwoty w złotych (PLN), tak jak reszta gry.
Postacie, które już są w Twoim szpitalu, zostają bez zmian.
v0.6.28 — Większy teren i mniejsze zapisy18 października 2026
Nowe gry swobodne i Wyzwanie dnia dostają większy teren, 64×48 pól, więc jest dużo miejsca na rozbudowę. Kampania i stare zapisy zostają na dotychczasowym terenie.
Duży teren rysuje się szybko: gra płynniej pracuje także na słabszych urządzeniach.
Zapisy gry zajmują o ponad połowę mniej miejsca.
v0.6.26–0.6.27 — Ładniejsze drzewa i horyzont, gra na nowych platformach18 października 2026
Nowe drzewa: kępiaste korony, liście i kora z fakturą, dąb, brzoza, świerk i jabłoń. Jesienią żółkną, zimą pokrywa je śnieg, a na wietrze się kołyszą.
Nowy horyzont: tło podąża za kamerą, ma kilka miękkich warstw z miasteczkiem w oddali i nie skacze przy obracaniu widoku.
Gra działa teraz także na YouTube Playables i CrazyGames. Na YouTube nie ma tylko timelapse, bo ta platforma nie pozwala zapisywać takich klatek na urządzeniu.
v0.6.23–0.6.25 — Ludziki: dłonie, mijanie i płynniejsza gra18 października 2026
Dłonie są pulchniejsze i milsze: grube, obłe palce i osobny kciuk. Widać je przy wskazywaniu drogi, geście „w porządku” i otwartej dłoni.
Ludziki nie przenikają już przez siebie: idący mijają się, każdy trzyma się swojej strony, a stojący blisko lekko się rozsuwają. Leżący, siedzący i ci na wózku zostają na miejscu, a inni ich omijają.
Koniec z rosnącym zużyciem pamięci w długiej grze, które na telefonie mogło wyłączyć kartę. Fala nowych pacjentów i wczytanie zapisu nie powodują już przycięć.
Ekran ładowania pokazuje błąd tylko przy prawdziwej awarii, a nie przy chwilowym braku sieci.
v0.6.22 — Niebo, dzień i noc, pogoda16 października 2026
Na niebie widać słońce, księżyc, gwiazdy i chmury. Świty i zachody przechodzą płynnie.
Pogoda: deszcz, mokry asfalt i kałuże, łagodna burza z grzmotem, śnieg na terenie szpitala, mgiełka upału i cienie chmur. Śnieżyca i upał pojawiają się razem ze zdarzeniami w grze.
Wnętrza zostają suche, przez okna wpadają plamy słońca, a nocą świecą okna i latarnie, reflektory aut i karetek.
Wokół szpitala jest miasteczko: ulica z kamienicami i chodnikami aż po horyzont, pola, las i wzgórza. Kamerę można oddalić jeszcze bardziej.
v0.6.21 — Ładniejsi ludzie i ekran ładowania15 października 2026
Nowy wygląd wszystkich postaci: gładsze, bardziej obłe ciała, rozkloszowane poły kitli i spódnice, naturalne fryzury (kok, kucyk, warkocze), okulary, wąsy i brody z odkrytymi ustami, iskierka w oku.
Ubrania mają fakturę: bawełna, dzianina, dżins, skóra, plastik i metal. Czepek chirurga, maseczka i bandaż leżą na twarzy i głowie naturalniej.
Gra sama dobiera poziom szczegółów postaci do jakości grafiki, więc na słabszym urządzeniu działa płynnie.
Przy starcie widać ekran ładowania z paskiem postępu, informacją o nowej wersji i przyciskiem „Spróbuj ponownie”, gdyby coś poszło nie tak.
v0.6.20 — Pełny ekran na telefonie14 października 2026
Na telefonie po pierwszym zadaniu samouczka gra raz podpowie, jak dodać ją do ekranu głównego, żeby działała na pełnym ekranie. Na iPhonie jest to Udostępnij i „Do ekranu początkowego”, a na Androidzie „Zainstaluj grę”.
W menu głównym i w pauzie jest przycisk „Pełny ekran”. Gdy uruchamiasz grę z ikony, znika.
W Poradniku jest artykuł o pełnym ekranie.
v0.6.19 — Więcej miejsca na małym telefonie12 października 2026
Na małych telefonach (jak iPhone SE) górny pasek jest w dwóch rzędach zamiast trzech, a w poziomie w jednym.
Samouczek zwija się do jednej linijki. Stuknięcie ją rozwija, a dotknięcie planszy znowu zwija.
Pasek budowy jest niższy, a przycisk jego chowania większy i łatwiejszy do trafienia. Plansza zajmuje około 60% ekranu zamiast około 44%, a w poziomie około 51% zamiast 26%.
v0.6.18 — Przesuwanie widoku w dobrą stronę10 października 2026
Przesuwanie widoku „chwyta planszę”: to, co jest pod palcem albo kursorem, jedzie razem z nim. Ciągnięcie w dół odsłania więcej od góry.
Dotyczy to też przesuwania dwoma palcami. Wcześniej kierunek był odwrócony.
v0.6.15–0.6.17 — Okienka na komputerze9 października 2026
Na komputerze okienka (inspektor, Personel, Pacjenci, Finanse, Jakość, mapy i zadania) można przesuwać za nagłówek. Gra pamięta ich położenie, a dwukrotne stuknięcie w nagłówek przywraca miejsce domyślne.
Panele Personel, Pacjenci, Finanse i Jakość mogą być otwarte jednocześnie, każdy w swoim okienku. Kolejne pojawiają się obok, bez nakładania.
Okienka można też zmniejszać i zwiększać na wysokość, chwytając za dolną krawędź. Wysokość też jest zapamiętywana.
W Ustawieniach jest przycisk „Przywróć położenie okien”. Telefon i wąskie okna działają jak dotąd.
v0.6.14 — Poziomy trudności9 października 2026
W oknie „Nowa gra” wybierasz poziom: Łatwy, Normalny albo Trudny. Wpływa on na napływ pacjentów, koszty stałe (pensje, utrzymanie, leki) i złe zdarzenia (kontrole, awarie, epidemie). Dobre zdarzenia zostają takie same.
Każde z trzech pokręteł możesz też ustawić sam, a wtedy poziom nazywa się „Własny”. Pod spodem widać, ile razy zmienia się każda wartość.
Na Łatwym zaczynasz z większą gotówką, na Trudnym z mniejszą.
Kampania i Wyzwanie dnia nie zmieniają się, a stare zapisy to poziom Normalny. Wybrany poziom jest pamiętany i widać go w menu pauzy.
v0.6.11–0.6.13 — Nowe postacie i gesty9 października 2026
Wszyscy ludzie w szpitalu dostali nowy, „pluszowy” wygląd: duża głowa, krótkie nogi i grube ręce. Mają wyraziste twarze z oczami, brwiami, noskiem i uśmiechem, a do tego wąsy i brody.
Czepek chirurga odsłania czoło, maseczka dopasowuje się do twarzy, a pielęgniarka ma czepek z turkusowym plusem. Są też bandaże i gips. Dłonie potrafią zacisnąć się w pięść albo pokazać otwartą dłoń, a buty są masywne.
Osoba na wózku siedzi w skali postaci, ze stopami na podnóżku. Kamerę można teraz bardziej przybliżyć.
Postacie gestykulują. Recepcjonistka co chwilę wskazuje drogę, lekarz, pielęgniarka, technik i chirurg pokazują „w porządku”, a pacjent w poczekalni zgłasza się ręką w górze.
v0.6.8–0.6.10 — Nowe menu i pasek budowy8 października 2026
Menu główne na komputerze to szerokie okno z kaflami, a na telefonie kolumna. Są w nim Kontynuuj, Nowa gra, Wczytaj, Kampania i Wyzwanie dnia, a pod spodem małe przyciski.
Pauza ma kafle „Wróć do gry”, „Zapisz”, „Wczytaj” i „Menu główne”. Przed wyjściem gra sama zapisuje i synchronizuje stan, a pyta tylko wtedy, gdy zapis się nie uda. W „O grze” są link do strony gry i polityka prywatności.
Synchronizacja zapisów sprawdza serwer przy starcie. Lista zapisów pokazuje nazwę, opis i datę z serwera, a „Kontynuuj” wczytuje nowszy zapis z innego urządzenia.
Pasek budowy to teraz stały rząd ikon z lewej strony. Przycisk obrotu gaśnie, gdy nie ma czego obracać, przy „Ponów” jest licznik, a zakładki mają podpowiedzi.
v0.6.5–0.6.7 — Wyzwanie dnia i ruch prawostronny7 października 2026
Wyzwanie dnia: codziennie ten sam scenariusz dla wszystkich graczy, ułożony z daty. Ma porę roku, skrzydła szpitala, budżet i utrudnienia, a trwa 3–5 dni. Liczą się punkty, najlepszy wynik dnia i seria dni z rzędu. Wynik możesz skopiować i pokazać znajomym. Doszły dwa nowe osiągnięcia.
Auta jeżdżą po prawej stronie drogi, a karetka jedzie prawym pasem. Auta zatrzymują się za karetką.
Cofnięcie budowy działa do 30 sekund od akcji. Przyciski same gasną po upływie tego czasu, a przy pustej historii jest podpowiedź.
v0.6.1–0.6.4 — O grze, ratunek, mapy i tryb zdjęć7 października 2026
Okno „O grze” z wersją, twórcą i licencjami programów, na których zbudowano grę. Doszedł też tryb diagnostyczny dla telefonu, który pokazuje błędy na ekranie.
Bankructwo nie kończy już gry od razu. Możesz wziąć kredyt ratunkowy, obejrzeć reklamę dla ratunku bez utraty reputacji, zacząć od nowa albo grać dalej bez osiągnięć.
Cofnij i Ponów budowę oraz Kopiuj układ: skopiuj pomieszczenia, drzwi i wyposażenie, wklej je w innym miejscu (też obrócone) i cofnij jednym ruchem.
Mapy szpitala: ruch, czekanie, brud i ryzyko zakażeń jako kolorowa nakładka z danych ostatniej doby.
Tryb zdjęć: obrót, zbliżenie, pochylenie, pora dnia, filtry i podpis. Zdjęcie można zapisać w wysokiej rozdzielczości. Jest też timelapse: co dzień w południe gra zapisuje klatkę, a potem możesz ją odtworzyć i zapisać jako wideo albo arkusz obrazków.
v0.6.0 — Pracownia MR, apteka i finanse7 października 2026
Nowe pomieszczenia i sprzęt: pracownia rezonansu magnetycznego (MR), apteka szpitalna i prysznic.
Leki i materiały kosztują: to około 12% rozliczenia z NFZ. Apteka pomaga to ogarnąć.
Nowe sposoby na finanse: płatny parking, kredyt bankowy i agencja pracy, która przysyła personel na zastępstwo.
Nowe wydarzenie: brak tlenu.
Opcjonalne reklamy za nagrodę (Sponsor szpitala i Fundacja opłaca dyżur) oraz licencja „bez reklam”.
Naprawiony gabinet w układzie startowym: meble nie zamykają już miejsca lekarza, więc nie „teleportuje się” rano do biurka. Stare zapisy są poprawiane same.
v0.5.0–0.5.2 — Poprawki, dotyk i synchronizacja7 października 2026
Nie da się już zastawić drzwi ani przejść meblami, a północny korytarz skrzydeł jest połączony. Postacie szybciej znajdują drogę.
Poprawione zasady: reputacja nie dostaje podwójnych kar, czekanie na SOR liczy się osobno, a popyt poradni i progi akredytacji oraz gwiazdek są lepiej dobrane. Przycisk 🏅 działa też na telefonie.
Podpowiedzi, Poradnik i samouczek mają osobną wersję na telefon, bez klawiszy i myszy.
Synchronizacja zapisów między urządzeniami („☁ Synchronizacja” w menu, tylko z portalu): zapis wysyła się po każdym zapisaniu, nowsze zapisy z innego urządzenia widać na liście, a konflikty da się rozwiązać. Zapisów z nowszej wersji gry nie wczytasz w starszej.
v0.4.0 — Kampania, zdarzenia masowe i akredytacja6 października 2026
Kampania z ośmioma scenariuszami i gwiazdkami za wynik.
Zdarzenia masowe z alarmem: gdy do szpitala trafia wielu poszkodowanych naraz, trzeba szybko zareagować.
Akredytacja i dotacje w panelu Jakość. Lekarze mogą awansować.
Muzyka lounge na co dzień i alarmowa w trudnych chwilach.
Limit i ryczałty NFZ rosną razem z oddziałami. Poprawiona została ocena pilności na SOR i reputacja.
v0.3.0 — Blok operacyjny, OIOM i porodówka6 października 2026
Blok operacyjny z zespołem, salą wybudzeń i sterylizatornią, oddział intensywnej terapii (OIOM) i położnictwo z porodami.
Lotnicze Pogotowie Ratunkowe: śmigłowiec ląduje na lądowisku przy szpitalu.
Salowe i sprzątanie. Brud i zakażenia szpitalne trzeba trzymać w ryzach. Pacjentów odwiedzają bliscy w godzinach 15–19.
Wydarzenia losowe: kontrola NFZ, sanepid, awaria prądu i tomografu, protest rezydentów i inne.
Poradnik, zadania dyrektora i osiągnięcia.
v0.2.0–0.2.2 — SOR, diagnostyka i oddział6 października 2026
Szpitalny Oddział Ratunkowy (SOR): karetki z ratownikami i noszami, pięć kolorów oceny pilności z czasami czekania, boksy i lekarz SOR.
Diagnostyka: laboratorium, RTG, USG i tomograf na kilku poziomach, z technikami. Rozpoznanie bywa pewne albo nie, a leczenie może mieć powikłania.
Oddział: sala chorych z łóżkami, opieka pielęgniarek, obchód, wypisy, rozliczenie za osobodni NFZ i przenoszenie pacjentów.
Grafik dyżurów: działy, zmiany rano, popołudniu i w nocy z dodatkiem, tryb od poniedziałku do piątku albo pięć dni z siedmiu oraz tabela obsady.
Pory roku z sezonowymi dolegliwościami. Na telefonie jest przycisk ⟳ do obracania następnych obiektów, a także licznik klatek na sekundę w Ustawieniach.
v0.1.0–0.1.2 — Pierwsza grywalna poradnia6 października 2026
Budujesz poradnię: rejestrację, poczekalnię, gabinety lekarski i zabiegowy, toalety i pokój socjalny, a potem je wyposażasz.
Pacjenci ustawiają się w kolejce, rejestrują się, czekają na ławkach przed gabinetami, mają wizyty i zabiegi, a ich cierpliwość się kończy.
Zatrudniasz lekarzy, pielęgniarki i rejestratorki. Szpital rozlicza się z NFZ w ramach limitu i ryczałtu.
Finanse z wykresem, reputacja, zapisy gry i ustawienia. Na telefonie przytrzymanie palca dłużej niż sekundę buduje od razu.
Drzwi w niskich ścianach nie mają już belki nad otworem, a postacie przechodzą pod nimi swobodnie.
v0.0.1–0.0.3 — Początek: pierwszy szpital6 października 2026
Pierwsze wydania gry: ekran tytułowy z widokiem na szpital, po polsku i angielsku, z przyciskiem powrotu do wszystkich gier.
Szpitalne wyposażenie: łóżka, kardiomonitor, respirator, inkubator, RTG, tomograf, rezonans, USG, EKG, laboratorium, sala operacyjna, rejestracja, poczekalnia i automat z kawą. Do tego karetka, śmigłowiec i lądowisko.
Dwanaście ról postaci: lekarz, chirurg, pielęgniarka, ratownik, technik, rejestratorka, salowa, ochroniarz, dyrektor, pacjent, dziecko i odwiedzający z kwiatami. Pchają wózki, badają, leżą i czekają niecierpliwie.
Makieta szpitala z salą chorych, blokiem operacyjnym, SOR-em, holem z rejestracją, podjazdem i lądowiskiem.