Gry KakakiSoft

Mój szpital — Historia zmian

v0.6.31 — Samouczek krok po kroku i ładniejsze postacie10 listopada 2026
  • Nowy samouczek prowadzi za rękę: pokazuje, gdzie kliknąć, i razem z Tobą buduje pierwszy gabinet, stawia drzwi i meble oraz zatrudnia lekarza. Możesz go w każdej chwili pominąć.
  • Lekarze, pielęgniarki i pacjenci mają nowy wygląd: większe oczy, wyraźniejsze brwi i brody, pulchniejsze dłonie i staranniejsze ubrania.
  • Tłum w szpitalu rysuje się lżej, więc gra chodzi płynniej przy wielu pacjentach.
  • Poprawka: drzwi postawione od strony korytarza liczą się teraz także gabinetowi, więc nie stoi on już nieczynny.
v0.6.30 — Co nowego23 października 2026
  • W menu głównym i w menu pauzy jest nowy przycisk „Co nowego” z historią wszystkich wersji gry.
  • Gdy pojawi się coś nowego, przy przycisku zobaczysz plakietkę „Nowe!”.
v0.6.29 — Imiona zależne od języka18 października 2026
  • W wersji angielskiej nowi pacjenci i personel mają angielskie imiona i nazwiska, a nowy szpital nazywa się „County Hospital”. Nad wejściem wisi napis COUNTY HOSPITAL.
  • Osiągnięcia w wersji angielskiej podają kwoty w złotych (PLN), tak jak reszta gry.
  • Postacie, które już są w Twoim szpitalu, zostają bez zmian.
v0.6.28 — Większy teren i mniejsze zapisy18 października 2026
  • Nowe gry swobodne i Wyzwanie dnia dostają większy teren, 64×48 pól, więc jest dużo miejsca na rozbudowę. Kampania i stare zapisy zostają na dotychczasowym terenie.
  • Duży teren rysuje się szybko: gra płynniej pracuje także na słabszych urządzeniach.
  • Zapisy gry zajmują o ponad połowę mniej miejsca.
v0.6.26–0.6.27 — Ładniejsze drzewa i horyzont, gra na nowych platformach18 października 2026
  • Nowe drzewa: kępiaste korony, liście i kora z fakturą, dąb, brzoza, świerk i jabłoń. Jesienią żółkną, zimą pokrywa je śnieg, a na wietrze się kołyszą.
  • Nowy horyzont: tło podąża za kamerą, ma kilka miękkich warstw z miasteczkiem w oddali i nie skacze przy obracaniu widoku.
  • Gra działa teraz także na YouTube Playables i CrazyGames. Na YouTube nie ma tylko timelapse, bo ta platforma nie pozwala zapisywać takich klatek na urządzeniu.
v0.6.23–0.6.25 — Ludziki: dłonie, mijanie i płynniejsza gra18 października 2026
  • Dłonie są pulchniejsze i milsze: grube, obłe palce i osobny kciuk. Widać je przy wskazywaniu drogi, geście „w porządku” i otwartej dłoni.
  • Ludziki nie przenikają już przez siebie: idący mijają się, każdy trzyma się swojej strony, a stojący blisko lekko się rozsuwają. Leżący, siedzący i ci na wózku zostają na miejscu, a inni ich omijają.
  • Koniec z rosnącym zużyciem pamięci w długiej grze, które na telefonie mogło wyłączyć kartę. Fala nowych pacjentów i wczytanie zapisu nie powodują już przycięć.
  • Ekran ładowania pokazuje błąd tylko przy prawdziwej awarii, a nie przy chwilowym braku sieci.
v0.6.22 — Niebo, dzień i noc, pogoda16 października 2026
  • Na niebie widać słońce, księżyc, gwiazdy i chmury. Świty i zachody przechodzą płynnie.
  • Pogoda: deszcz, mokry asfalt i kałuże, łagodna burza z grzmotem, śnieg na terenie szpitala, mgiełka upału i cienie chmur. Śnieżyca i upał pojawiają się razem ze zdarzeniami w grze.
  • Wnętrza zostają suche, przez okna wpadają plamy słońca, a nocą świecą okna i latarnie, reflektory aut i karetek.
  • Wokół szpitala jest miasteczko: ulica z kamienicami i chodnikami aż po horyzont, pola, las i wzgórza. Kamerę można oddalić jeszcze bardziej.
v0.6.21 — Ładniejsi ludzie i ekran ładowania15 października 2026
  • Nowy wygląd wszystkich postaci: gładsze, bardziej obłe ciała, rozkloszowane poły kitli i spódnice, naturalne fryzury (kok, kucyk, warkocze), okulary, wąsy i brody z odkrytymi ustami, iskierka w oku.
  • Ubrania mają fakturę: bawełna, dzianina, dżins, skóra, plastik i metal. Czepek chirurga, maseczka i bandaż leżą na twarzy i głowie naturalniej.
  • Gra sama dobiera poziom szczegółów postaci do jakości grafiki, więc na słabszym urządzeniu działa płynnie.
  • Przy starcie widać ekran ładowania z paskiem postępu, informacją o nowej wersji i przyciskiem „Spróbuj ponownie”, gdyby coś poszło nie tak.
v0.6.20 — Pełny ekran na telefonie14 października 2026
  • Na telefonie po pierwszym zadaniu samouczka gra raz podpowie, jak dodać ją do ekranu głównego, żeby działała na pełnym ekranie. Na iPhonie jest to Udostępnij i „Do ekranu początkowego”, a na Androidzie „Zainstaluj grę”.
  • W menu głównym i w pauzie jest przycisk „Pełny ekran”. Gdy uruchamiasz grę z ikony, znika.
  • W Poradniku jest artykuł o pełnym ekranie.
v0.6.19 — Więcej miejsca na małym telefonie12 października 2026
  • Na małych telefonach (jak iPhone SE) górny pasek jest w dwóch rzędach zamiast trzech, a w poziomie w jednym.
  • Samouczek zwija się do jednej linijki. Stuknięcie ją rozwija, a dotknięcie planszy znowu zwija.
  • Pasek budowy jest niższy, a przycisk jego chowania większy i łatwiejszy do trafienia. Plansza zajmuje około 60% ekranu zamiast około 44%, a w poziomie około 51% zamiast 26%.
v0.6.18 — Przesuwanie widoku w dobrą stronę10 października 2026
  • Przesuwanie widoku „chwyta planszę”: to, co jest pod palcem albo kursorem, jedzie razem z nim. Ciągnięcie w dół odsłania więcej od góry.
  • Dotyczy to też przesuwania dwoma palcami. Wcześniej kierunek był odwrócony.
v0.6.15–0.6.17 — Okienka na komputerze9 października 2026
  • Na komputerze okienka (inspektor, Personel, Pacjenci, Finanse, Jakość, mapy i zadania) można przesuwać za nagłówek. Gra pamięta ich położenie, a dwukrotne stuknięcie w nagłówek przywraca miejsce domyślne.
  • Panele Personel, Pacjenci, Finanse i Jakość mogą być otwarte jednocześnie, każdy w swoim okienku. Kolejne pojawiają się obok, bez nakładania.
  • Okienka można też zmniejszać i zwiększać na wysokość, chwytając za dolną krawędź. Wysokość też jest zapamiętywana.
  • W Ustawieniach jest przycisk „Przywróć położenie okien”. Telefon i wąskie okna działają jak dotąd.
v0.6.14 — Poziomy trudności9 października 2026
  • W oknie „Nowa gra” wybierasz poziom: Łatwy, Normalny albo Trudny. Wpływa on na napływ pacjentów, koszty stałe (pensje, utrzymanie, leki) i złe zdarzenia (kontrole, awarie, epidemie). Dobre zdarzenia zostają takie same.
  • Każde z trzech pokręteł możesz też ustawić sam, a wtedy poziom nazywa się „Własny”. Pod spodem widać, ile razy zmienia się każda wartość.
  • Na Łatwym zaczynasz z większą gotówką, na Trudnym z mniejszą.
  • Kampania i Wyzwanie dnia nie zmieniają się, a stare zapisy to poziom Normalny. Wybrany poziom jest pamiętany i widać go w menu pauzy.
v0.6.11–0.6.13 — Nowe postacie i gesty9 października 2026
  • Wszyscy ludzie w szpitalu dostali nowy, „pluszowy” wygląd: duża głowa, krótkie nogi i grube ręce. Mają wyraziste twarze z oczami, brwiami, noskiem i uśmiechem, a do tego wąsy i brody.
  • Czepek chirurga odsłania czoło, maseczka dopasowuje się do twarzy, a pielęgniarka ma czepek z turkusowym plusem. Są też bandaże i gips. Dłonie potrafią zacisnąć się w pięść albo pokazać otwartą dłoń, a buty są masywne.
  • Osoba na wózku siedzi w skali postaci, ze stopami na podnóżku. Kamerę można teraz bardziej przybliżyć.
  • Postacie gestykulują. Recepcjonistka co chwilę wskazuje drogę, lekarz, pielęgniarka, technik i chirurg pokazują „w porządku”, a pacjent w poczekalni zgłasza się ręką w górze.
v0.6.8–0.6.10 — Nowe menu i pasek budowy8 października 2026
  • Menu główne na komputerze to szerokie okno z kaflami, a na telefonie kolumna. Są w nim Kontynuuj, Nowa gra, Wczytaj, Kampania i Wyzwanie dnia, a pod spodem małe przyciski.
  • Pauza ma kafle „Wróć do gry”, „Zapisz”, „Wczytaj” i „Menu główne”. Przed wyjściem gra sama zapisuje i synchronizuje stan, a pyta tylko wtedy, gdy zapis się nie uda. W „O grze” są link do strony gry i polityka prywatności.
  • Synchronizacja zapisów sprawdza serwer przy starcie. Lista zapisów pokazuje nazwę, opis i datę z serwera, a „Kontynuuj” wczytuje nowszy zapis z innego urządzenia.
  • Pasek budowy to teraz stały rząd ikon z lewej strony. Przycisk obrotu gaśnie, gdy nie ma czego obracać, przy „Ponów” jest licznik, a zakładki mają podpowiedzi.
v0.6.5–0.6.7 — Wyzwanie dnia i ruch prawostronny7 października 2026
  • Wyzwanie dnia: codziennie ten sam scenariusz dla wszystkich graczy, ułożony z daty. Ma porę roku, skrzydła szpitala, budżet i utrudnienia, a trwa 3–5 dni. Liczą się punkty, najlepszy wynik dnia i seria dni z rzędu. Wynik możesz skopiować i pokazać znajomym. Doszły dwa nowe osiągnięcia.
  • Auta jeżdżą po prawej stronie drogi, a karetka jedzie prawym pasem. Auta zatrzymują się za karetką.
  • Cofnięcie budowy działa do 30 sekund od akcji. Przyciski same gasną po upływie tego czasu, a przy pustej historii jest podpowiedź.
v0.6.1–0.6.4 — O grze, ratunek, mapy i tryb zdjęć7 października 2026
  • Okno „O grze” z wersją, twórcą i licencjami programów, na których zbudowano grę. Doszedł też tryb diagnostyczny dla telefonu, który pokazuje błędy na ekranie.
  • Bankructwo nie kończy już gry od razu. Możesz wziąć kredyt ratunkowy, obejrzeć reklamę dla ratunku bez utraty reputacji, zacząć od nowa albo grać dalej bez osiągnięć.
  • Cofnij i Ponów budowę oraz Kopiuj układ: skopiuj pomieszczenia, drzwi i wyposażenie, wklej je w innym miejscu (też obrócone) i cofnij jednym ruchem.
  • Mapy szpitala: ruch, czekanie, brud i ryzyko zakażeń jako kolorowa nakładka z danych ostatniej doby.
  • Tryb zdjęć: obrót, zbliżenie, pochylenie, pora dnia, filtry i podpis. Zdjęcie można zapisać w wysokiej rozdzielczości. Jest też timelapse: co dzień w południe gra zapisuje klatkę, a potem możesz ją odtworzyć i zapisać jako wideo albo arkusz obrazków.
v0.6.0 — Pracownia MR, apteka i finanse7 października 2026
  • Nowe pomieszczenia i sprzęt: pracownia rezonansu magnetycznego (MR), apteka szpitalna i prysznic.
  • Leki i materiały kosztują: to około 12% rozliczenia z NFZ. Apteka pomaga to ogarnąć.
  • Nowe sposoby na finanse: płatny parking, kredyt bankowy i agencja pracy, która przysyła personel na zastępstwo.
  • Nowe wydarzenie: brak tlenu.
  • Opcjonalne reklamy za nagrodę (Sponsor szpitala i Fundacja opłaca dyżur) oraz licencja „bez reklam”.
  • Naprawiony gabinet w układzie startowym: meble nie zamykają już miejsca lekarza, więc nie „teleportuje się” rano do biurka. Stare zapisy są poprawiane same.
v0.5.0–0.5.2 — Poprawki, dotyk i synchronizacja7 października 2026
  • Nie da się już zastawić drzwi ani przejść meblami, a północny korytarz skrzydeł jest połączony. Postacie szybciej znajdują drogę.
  • Poprawione zasady: reputacja nie dostaje podwójnych kar, czekanie na SOR liczy się osobno, a popyt poradni i progi akredytacji oraz gwiazdek są lepiej dobrane. Przycisk 🏅 działa też na telefonie.
  • Podpowiedzi, Poradnik i samouczek mają osobną wersję na telefon, bez klawiszy i myszy.
  • Synchronizacja zapisów między urządzeniami („☁ Synchronizacja” w menu, tylko z portalu): zapis wysyła się po każdym zapisaniu, nowsze zapisy z innego urządzenia widać na liście, a konflikty da się rozwiązać. Zapisów z nowszej wersji gry nie wczytasz w starszej.
v0.4.0 — Kampania, zdarzenia masowe i akredytacja6 października 2026
  • Kampania z ośmioma scenariuszami i gwiazdkami za wynik.
  • Zdarzenia masowe z alarmem: gdy do szpitala trafia wielu poszkodowanych naraz, trzeba szybko zareagować.
  • Akredytacja i dotacje w panelu Jakość. Lekarze mogą awansować.
  • Muzyka lounge na co dzień i alarmowa w trudnych chwilach.
  • Limit i ryczałty NFZ rosną razem z oddziałami. Poprawiona została ocena pilności na SOR i reputacja.
v0.3.0 — Blok operacyjny, OIOM i porodówka6 października 2026
  • Blok operacyjny z zespołem, salą wybudzeń i sterylizatornią, oddział intensywnej terapii (OIOM) i położnictwo z porodami.
  • Lotnicze Pogotowie Ratunkowe: śmigłowiec ląduje na lądowisku przy szpitalu.
  • Salowe i sprzątanie. Brud i zakażenia szpitalne trzeba trzymać w ryzach. Pacjentów odwiedzają bliscy w godzinach 15–19.
  • Wydarzenia losowe: kontrola NFZ, sanepid, awaria prądu i tomografu, protest rezydentów i inne.
  • Poradnik, zadania dyrektora i osiągnięcia.
v0.2.0–0.2.2 — SOR, diagnostyka i oddział6 października 2026
  • Szpitalny Oddział Ratunkowy (SOR): karetki z ratownikami i noszami, pięć kolorów oceny pilności z czasami czekania, boksy i lekarz SOR.
  • Diagnostyka: laboratorium, RTG, USG i tomograf na kilku poziomach, z technikami. Rozpoznanie bywa pewne albo nie, a leczenie może mieć powikłania.
  • Oddział: sala chorych z łóżkami, opieka pielęgniarek, obchód, wypisy, rozliczenie za osobodni NFZ i przenoszenie pacjentów.
  • Grafik dyżurów: działy, zmiany rano, popołudniu i w nocy z dodatkiem, tryb od poniedziałku do piątku albo pięć dni z siedmiu oraz tabela obsady.
  • Pory roku z sezonowymi dolegliwościami. Na telefonie jest przycisk ⟳ do obracania następnych obiektów, a także licznik klatek na sekundę w Ustawieniach.
v0.1.0–0.1.2 — Pierwsza grywalna poradnia6 października 2026
  • Budujesz poradnię: rejestrację, poczekalnię, gabinety lekarski i zabiegowy, toalety i pokój socjalny, a potem je wyposażasz.
  • Pacjenci ustawiają się w kolejce, rejestrują się, czekają na ławkach przed gabinetami, mają wizyty i zabiegi, a ich cierpliwość się kończy.
  • Zatrudniasz lekarzy, pielęgniarki i rejestratorki. Szpital rozlicza się z NFZ w ramach limitu i ryczałtu.
  • Finanse z wykresem, reputacja, zapisy gry i ustawienia. Na telefonie przytrzymanie palca dłużej niż sekundę buduje od razu.
  • Drzwi w niskich ścianach nie mają już belki nad otworem, a postacie przechodzą pod nimi swobodnie.
v0.0.1–0.0.3 — Początek: pierwszy szpital6 października 2026
  • Pierwsze wydania gry: ekran tytułowy z widokiem na szpital, po polsku i angielsku, z przyciskiem powrotu do wszystkich gier.
  • Szpitalne wyposażenie: łóżka, kardiomonitor, respirator, inkubator, RTG, tomograf, rezonans, USG, EKG, laboratorium, sala operacyjna, rejestracja, poczekalnia i automat z kawą. Do tego karetka, śmigłowiec i lądowisko.
  • Dwanaście ról postaci: lekarz, chirurg, pielęgniarka, ratownik, technik, rejestratorka, salowa, ochroniarz, dyrektor, pacjent, dziecko i odwiedzający z kwiatami. Pchają wózki, badają, leżą i czekają niecierpliwie.
  • Makieta szpitala z salą chorych, blokiem operacyjnym, SOR-em, holem z rejestracją, podjazdem i lądowiskiem.

Graj za darmo ▸